Таємний агент
Вміння, яке стає доступним при підвищенні рівнів Губернатора. Надає додаткові рівні Контршпишунства. Рівень 1: +1 рівень; Рівень 2: +2 рівня; Рівень 3: +3 рівня; Рівень 4: +4 рівня; Рівень 5: +5 рівнів
Таверна
Будівля, доступна тільки в столиці, де грається в азартні ігри (рулетка, блекджек), і Людо, з яких депоноване золото неможливо взяти назад.
Що б у Вас була Таверна, треба з початку побудувати Фортечне сховище. Рівні Фортечного сховища визначають місткість депонованогозолота в Таверні, так що чим вище Фортечне сховище, тим більше місткість Таверни.
Зміна столиці не містить автоматично Вашу поточну Таверну в новій столиці - треба побудувати Фортечну скарбницю в новій столиці.
Тактика
Дослідження, яке надає володарю уміння користуватися бойовими формаціями. Кожен рівень відкриває доступ до 1 формації.
Таланти
Риси Величних людей, передані від їх батьків. Кожна Велична людина успадковує один талант від батька і один від матері на випадковому принципі. Обидва таланти з'являються при народженні і притаманні Величній людині до кінця її життя, їх неможливо змінити. Спадкоємець престолу має 2 таланти плюс спеціальна риса -Спадкоємець. Імператор, з свого боку, також має додатковий спеціальний талант - Імператор і окрім цього може набути рису: Ганебність у випадку порушення династичної мирної угоди з іншим гравцем.
За детальнішою інформацією стосовно талантів натисніть сюди.
Тарани
Бойова одиниця.
Будівля: Облогові знаряддя
Необхідні умови: Військова підготовка 1
• Тип: Рукопашний, Облогове знаряддя, Стінобитний
• Пріоритетне розміщення: Лінія штурму
Бойові вміння:
+ Руйнівник: Ця одиниця може атакувати тільки Фортеці; поза штурму Фортеці, одиниця розподіляється по Лінії артилерії
+ Підтримка піхоти: Під час штурму Фортеці, ця одиниця позиціонується по Лінії штурму та атакує разом з іншою частиною піхоти; число одиниць, які можуть атакувати одночасно дорівнює ліміту атакуючої піхоти, діленому на Обслугу одиниці
+ Обслуга: Вимагає 35 Незайнятого населення для тренування; займає 35 місць в Гарнізоні.
Конкретні показники одиниці дивіться тут.
Тартак
Економічна будівля.
Тип: Місцева, Виробнича
Необхідні дослідження: Архітектура 1
Максимальний рівень: 35
Дозволяє виробництво ресурсу Деревина. Кожний рівень збільшує кількість місць для робітників у будівлі.
Темна фортеця
Глобальна подія в королівствах Імперія Онлайн. Додаткову інформацію про глобальні події можете отримати тут.
Темниця
Кожна польова битва, облога фортеці і пограбування включає шанс, що генерал того хто програє буде захоплений противником. Точний шанс залежить від факторів, таких як розмір битви і кількість генеральського досвіду, згенерованого з обох сторін в битві. Чим більше збір від значень досвіду, тим вищий шанс захоплення.
Після захоплення одного генерала, від потрапляє у полон на певний час залежно від своєї рідкості. Захоплений генерал стає неактивним і не може бути використаний гравцем - на портреті генерала з'являються решітки і слот губернатора/генерала, який він займав, звільняється. Якщо імператор буде захоплений, його бонуси губернатора обнулюються, але його слот залишається зайнятим ним самим. Захоплені ворожі генерали знаходяться в новому розділі "Темниця" в палаці.
Захоплений генерал може бути звільнений за допомогою виплати відкупу алмазами - сума залежить й від його рідкості. 30% від викупу виплачується викрадачу, а генерал негайно повертається до свого початкового власника. Генерал, якого не буде викуплено в певний термін, автоматично вмирає. Генерал продовжує старіти поки знаходиться у полоні.
Залежно від результату битви застосовуються щоденні модифікатори щастя: -5 щастя за кожного втраченого генерала і +5 щастя за кожного захопленого ворожого генерала. Цей модифікатор застосовується в усіх володіннях.
Територіальне змагання
Це турнір, орієнтований на союзну гру, з метою захоплення замків і їх утримання під впливом даного союзу якомога більш тривалий час. На карті королівства є 36 замків, а їх захоплення відбувається через модуль Належність. Успішні облоги проти замку не знижують рівні його фортеці, а віднімають очки від показника "належність". Кожен замок має максимально допустиму належність залежно від рівня його фортеці. Єдиний спосіб підвищення приналежності - це час. Коли союз проводить успішну облогу фортеці проти даного замку, від замку віднімається певна кількість приналежності. Точна вартість віднятого визначається союзним дослідженням "Завойовник". Чим вище його рівень, тим більше очок приналежності можуть відніматися 1 ударом. Замок вважається захопленим, коли союз знижує його належність до 0. Незалежні замки не мають приналежності. Один незалежний замок вважається захопленим, коли в ньому залишаться менше 1000 одиниць. Крім того, до кожного замку, який контролює союз, через певний час відправляються висхідні за рівнем атаки кочівників. Кожна зупинена атака дає захисні очки. Протягом цього часу замок можуть атакувати й інші союзи. Рейтинг формується за загальним результатом від зібраних очок захисту. Нагороди турніру - це алмази і спеціальні нагороди.
Додаткову інформацію і повні правила Територіального суперництва Ви можете знайти тут.
Технологічне дерево
Додатковий засіб, котрий показує вимоги всіх рівнів всіх будівель і досліджень і всіх видів військових одиниць. Знаходиться в нижньому меню під картою села.
Технологічний калькулятор
Платформа, на якій можна встановити поточний рівень будь-якої своєї будівлі/дослідження і рівень Архітектури/Університету/Військового університету/Академії Наук/Військової академії наук щоб вирахувати ціну наступного рівня. Знаходиться в Технологічному дереві.
Тимчасові алмази
Алмази з терміном дії. Тимчасові алмази можна використовувати протягом певного часу з моменту їх отримання. Існують обмеження для їх використання:
- Ви можете купити лише тимчасові предмети, за умови, що у Вас є тимчасові алмази.
- Тимчасові алмази не можна переказувати в інше королівство.
- Спеціальний ресурс Алмази не забезпечує бонус до кількості тимчасових алмазів, куплених за спеціальною пропозицією.
- Куплені тимчасові алмази завантажуються в акаунт тільки після виконання входу або дії його власником.
- Алмази, які спливають не переміщуються в новий сезон.
Толерантність ринку
Особливість Ринку. Дозволяє гравцю встановлювати вручну (меню Ринок >> підменю Налаштування) різницю між ціною потенційно закупленої пропозиції і поточною пропозицією на ринку, при цьому попереджувальне повідомлення не буде з'являтися. Різниця може варіюватися від 1% до 50% і або може бути встановлена на покупку будь-якої пропозиції, незалежно від ціни. Чим вище відсоток ринкового толерансу, тим більша ймовірність придбати дорожчу пропозицію.
Прикад: Якщо зараз найнижча ціна заліза на ринку 2, а Ваш ринковий толеранс встановлено на 10% за замовчуванням, тоді Ви матимете можливість купляти залізо за ціною не вище 2,2 золота, без попередження від системи про зміни в ціні. Якщо встановите толеранс на 1%, коли ціна заліза підніметься вище 2,02 золота, поки Ви все ще купляєте, тоді система повідомить Вас відразу.
Торгівельна логістика
Дослідження, яке збільшує відстань від Імперії, на якій можна заснувати торговий пост. 1-ий рівень забезпечує відстань від 20-ти імперських миль від Столиці. Кожний наступний рівень збільшує ефект попереднього на 8% і додає ще 5 Імперських миль до радіусу.
Торгівля
Дослідження, яке збільшує торгівельний потенціал всіх володінь. Кожен рівень збільшує на 2%. Торгівля також зменшує час дослідження Ринкових відносин, Торгівельної логістики і Торгової адміністрації.
Торгівська комісійна
Комісійна продажу, береться тільки при продажу опублікованої пропозиції. Базова торгова комісійна: 40%, але може знизитися на 2% за рівень Ринкових відносин.
Торговець ресурсів
Вміння, яке стає доступним при підвищенні рівня Губернатора. Збільшує місткість Ринку. Рівень 1: +10% до потенціалу; Рівень 2: +20% до потенціалу; Рівень 3: +30% до потенціалу; Рівень 4: +40% до потенціалу; Рівень 5: +60% до потенціалу
Торговий маршрут
Будівля, яка будується в колоніях і торгових постах. Має таку ж саму роль як і імперські шляхи між приєднаними провінціями. Скорочує час транспортування до столиці на 5% за рівень і збільшує засвоєння торгового потенціалу володіння на 10%.
Торговий пост
Володіння на Глобальній карті, яке займає 1 очко (1x1 IM і може засновуватись лише на місцевості зі спеціальним ресурсом поза ексклюзивної зони. Може розташовуватись поряд із торговим постом, колонією, військовим постом або васалом інших гравців, але не може мати спільний кордон з іншими імперіями. Бонус зі спеціального ресурсу здійснює вплив на всю імперію. Будівництво торгового маршруту теж забезпечує додатковий прибуток золотом з торгового потенціалу.
За детальнішою інформацією стосовно торгових постів натисніть сюди.
Торговий потенціал
Абстрактна одиниця виміру, яка визначає можливість даного володіння отримати додаткове золото, яка додається безпосередньо в скарбницю. При приєднанні провінції потенціал обчислюється на основі чисельності населення двох сусідніх провінцій, і провінція з менш населеним володінням визначає потенціал. Чим більше селян, тим більший потенціал. Торговий потенціал не може бути використаний без будування імперських шляхів між провінціями. Кожний рівень імперського шляху забезпечує отримання 10% від потенціала (володіння з меншою чисельністю населення).
Колонії слідують таким же принципом, тільки потрібно побудувати торговий маршрут, щоб використовувати їх потенціал.
Потенціал торгових постів залежить від виду спеціального ресурсу на якому їх засновано.
Для більш детальної інформації про торговий потенціал, натисніть сюди.
Транспорт
Переміщення ресурсів з однієї адміністративної одиниці до іншої. Транспорт може пересуватися в межах Ексклюзивної зони або приєднаними провінціями та іншими володіннями гравця на Глобаліній карті.
Транспорт постачання
Кількість золота, яке відповідає 24-годинному утриманню в золоті ураженої армії, яке виграє переможець в битві. Золото з транспортного постачання не потребує вантажопідйомності, щоб бути переміщеним з бойового поля до вихідної Імперії. Знищення ворожих возів не приносить транспорт постачання.
Транспортні одиниці
Подивись вози.
Транспортна місія
Переміщення ресурсів між приєднаними провінціями за допомогою Вантажних станцій або в головній Імперії - Колонії за допомогою возів.
Транспортний спеціаліст
Вміння, притаманне Імператору і доступне при підвищенні рівня Губернатора. Збільшує місткість Вантажної станції в усіх володіннях. Рівень 1: +5% до місткості; Рівень 2: +10% до місткості; Рівень 3: +15% до місткості; Рівень 4: +20% до місткості; Рівень 5: +30% до місткості
Требушет
Бойова одиниця.
Будівля: Облогові знаряддя
Необхідні умови: Військова підготовка 15, Облогові покращення 20, Централізація 11
• Тип: Далекобійний, Облогове знаряддя, Артилерія
• Пріоритетне розміщення: Лінія артилерії
Бойові вміння:
+ Руйнівник стін: Ця одиниця має перевагу, коли атакує Фортецю - Атака x 1.5
+ Далекий діапазон: Ця одиниця має 3 додаткові Атаки в Польовій битві або під час штурму Фортеці, перед тим як почнуться рукопашні битви
• Неточна: Атака х 0.15 проти Піхоти, Кінноти та Облогових знарядь
• Зона ураження: В Польовій битві та під час пограбування Фортеці, Атака цієї одиниці розподіляється пропорційно між усіма ворожими Лініями, Флангами та Центрами (Резерв залишається недоторканим)
• Обслуга: Вимагає 75 Незайнятого населення для тренування; займає 75 місць в Гарнізоні.
Конкретні показники одиниці дивіться тут.
Тренування
Процес між найманням і мобілізацією, коли звичайні селяни стають сміливими солдатами. Чим елітніша одиниця, тим триваліше навчання.
Активація Преміуму скорочує час тренування [28]одиниць] на 20%. Випуски в процесі тренуванні з'являються в нотатках, яка розташована в правом куті Карти села.
Трибуна
Розташована в меню Повідомлення >> підменю Трибуна, це кімната, в якій всі члени, незалежно від їх посади , можуть залишити миттеве повідомлення, яке відображаються хронологічно - найстаріші знаходять знизу, а найновіші зверху. Не приходить звістка про нові повідомлення в Трибуні. Для того, щою Ви були впевнені, що не пропустите ні одного повідомлення, віконце Трибуни повинно бути постійно відкритим і періодично відновлювати.
Тронний зал
Місце, де володар збирає статистичні дані про всіх аспектів розвитку своєї Імперії (прибутки, витрати, робоча сила, видобуток, всі будівлі і дослідження, військо, завойовані і спеціальні ресурси).
Турніри
Змагання, які покривають різноманітні аспекти гри:
Економічний розвиток;
Військовий розвиток, атаки і підкорення провінцій;
Всі інші важливі аспекти гри;
Існують дві основні категорії турнірів:
• Соло-турніри, які вимагають від володарів мати особисті досягнення і результати;
• Союзні турніри, в яких важливою є лише командна гра для досягнення результатів;
Турніри мають рівні рідкості — деякі турніри відбуваються рідко, але є більш тривалими, епічними і з більшими нагородами. Нагороди розділяються за етапами, відповідно досягнутому результату і даються наприкінці кожного турніру.
Типи можливих нагород:
• Алмази;
• Ресурси;
• Різноманітні предмети.
• Гравці з королівств зі швидкістю х4 приймають участь в глобальних турнірах, розподілені за групами за нето-очками. Вони змагаються з усіма гравцями в королівствах, а не лише з гравцями зі свого королівства.
• Гравці в королівствах зі швидкістю х10 змагаються між собою, без розподілу за групами за нето-очками.
• Розподіл за групами відбувається на початку кожного турніру. Якщо гравець підвищує або зменшує нето-очки, визначені для його групи, він не буде переміщений в іншу групу, поки триває турнір.