Quartéis
Palavra comum para todos os edifícios onde as unidades são recrutadas e treinadas.
As capacidades dos quartéis aumentam-se em 20% com a activação do Premium.
Quartel de arqueiros
Edifício militar.
Tipo: Local, de treino
Pesquisas necessárias: Doutrina militar 1, Ataque de alcance 1
Nível máximo: 20
Permite treino e evolução de Arqueiros. Cada nível aumenta a capacidade de treino.
Unidades que pode treinar:
- Arqueiro leve
- Arqueiro pesado
- Arqueiro de elite
Quartel de cavalaria
Edifício militar.
Tipo: Local, de treino
Pesquisas necessárias: Doutrina militar 1, Ataque corpo-a-corpo 1, Ataque de alcance 1, Armadura 1, Preparação militar 1, Cavalos de guerra 1
Nível máximo: 20
Permite treino e evolução de cavalaria. Cada nível aumenta a capacidade de treino.
Unidades que pode treinar:
- Cavaleiro leve
- Cavaleiro pesado
- ]Paladino
Quartel de infantaria
Edifício militar.
Tipo: Local, de treino
Pesquisas necessárias: Doutrina militar 1, Ataque corpo-a-corpo 1
Nível máximo: 20
Permite treino e evolução de Espadachins e Lanceiros. Cada nível aumenta a capacidade de treino.
Unidades que pode treinar:
- Lanceiro leve
- Lanceiro pesado
- Falange
- Espadachim leve
- Espadachim pesado
- Guardião
Quartel-general
Edifício económico.
Tipo: Capital, Construção adicional
Condições: Palácio 1
Nível máximo: 16
Construção adicional do Palácio. Permite aumentar os níveis dos generais, pagando em recursos. A experiência ganha é aumentada em 5% com cada próximo nível após nível 1 do Quartel-general. Cada dois níveis do edifício permitem treino de mais um glorioso, ou seja com nível 16 você poderá treinar 8 gloriosos ao mesmo tempo.
O treino de Gloriosos está disponível no perfil e tab Treinos na menu Generais defensivos no Palácio.
Quintas
O edifício que sustenta a população da província, assegurando coisas úteis para condições normais de vida. A deficiência dos níveis das quintas geram perdas de população cada hora. Cada nível diminui as perdas de população se o número de população na província for mais de 10 000 aldeões maior que a capacidade actual das quintas. Quanto maior for a diferença entre o número de população e a capacidade das quintas, maiores perdas de população haverá. O efeito das quintas Nómadas é elevado em 10% com a activação da Premium.
NB! Existem casos, relativamente mais raros, nos quais a construção do nível seguinte de Quintas praticamente não diminui as perdas horárias de população. As perdas dividem-se em várias etapas, determinadas pela diferença entre a capacidade das Quintas e o número actual de população. Passar à etapa seguinte de perdas menores às vezes requer mais de um nível de Quintas.
Exemplo: Se a diferença entre o número de população e a capacidade das Quintas é 18 000, então as suas perdas se situam na segunda etapa (de 10 000 a 20 000 de diferença entre o número de população e a capacidade das Quintas), na qual perde 10 aldeões por hora. Assim, construir só mais um nível de Quintas não conseguirá aumentar a capacidade das Quintas o suficiente para que a diferença entre o número de população e a capacidade das Quintas fique sob 10 000 e por conseguinte as perdas – sob 10 por hora.