Lecznica
Wszystkie jednostki z twojego personalnego wojska, które mogą być uzdrowione, wysyłane są do lecznicy. W ciągu 84 godzin (świat x4)/ 34 godzin (świat x10) po zakończeniu bitwym opcja jest darmowa. Po tym okresie jednostki znikną z Lecznicy. Darmowe odzyskanie jest ograniczone do 65% ze straconych w bitwie jednostek - 15% podstawowe dla atakującego i 15% dla obrońcy. Każdy poziom medycyny wojennejzwiększa ten procent o 0,5% dla atakującego oraz 1% dla obrońcy.
Lekarz polowy
Umiejętność, która staje się dostępna przy podwyższeniu poziomu doświadczenia generalskiego. Zwiększa % jednostek, które odnawiają się po bitwie. Poziom 1: +2%; Poziom 2: +4%; Poziom 3: +6%; Poziom 4: +8%; Poziom 5: +12%
Lekka jednostka
Najniższa kategoria jednostki wojennej. Chroni i atakuje lekką kategorię twierdzy, czyli poziomy - 1, 2, 3.
Lekkie jednostki to:lekki łucznik, lekki włócznik, lekki miecznik, lekka konnica i tarany.
Lekka Konnica
Jednostka wojskowa.
Budynek: Koszary konnicy
Wymaga: Walka wręcz 1, Konnica 1, Umiejętności wojenne 2
• Rodzaj: Do walki wręcz, Kawaleria
• Położenie jednostek: Flanki (pierwsza linia)
+ Szarża: W pierwszej rundzie bitwy ta jednostka walczy z przewagą - Atak x 1,2
+ Walka wręcz: Atak x4 przeciwko łucznikom
+ Walka konna: Atak x 2 przeciwko Miecznikom
+ Zwinność: Ta jednostka walczy z przewagą na flankach - Atak x 1,3, punkty żywotności x 1,3
- Wrażliwi na atak włóczników: Włócznicy mają przewagę nad kawalerią
- Zbyt krótka broń: Atak x 0,17 przeciwko włócznikom
- Lekkie wojska: Jednostka ta ponosi karę gdy walczy w centrum - Atak x 0,8, punkty żywotności x 0,8
- Jeździec: Jednostka ta nie może brać udział w oblężeniu twierdzy
- Brak zwinności: Jednostka ta ponosi karę podczas grabieży surowców - Atak x 0,5 , punkty żywotności x 0,5
Po więcej informacji proszę kliknij tutaj.
Lekki miecznik
Jednostka wojskowa.
Budynek: Koszary piechoty
Wymaga: Walka wręcz 1
• Rodzaj: Do walki wręcz, Piechota, Miecznik
• Położenie jednostek: Centrum (Pierwsza linia)
+ Fala szturmująca: Atak x 2 przeciwko twierdz
+ Oddziały szturmowe: podczas szturmu na twierdzy, ta jednostka ma priorytet w składzie pierwszej linii
+ Walka wręcz: Atak x 2 przeciwko łucznikom
- Wrażliwi na jednostki konne: Kawaleria ma bonus x2 do ataku przeciwko miecznikom
Po więcej informacji proszę kliknij tutaj.
Lekki włócznik
Jednostka wojskowa.
Budynek: Koszary piechoty
Wymaga: Walka na dystans 1, Umiejętności wojenne 2
• Rodzaj: Do walki wręcz, Piechota, Włócznicy
• Położenie jednostek: Flanka (Pierwsza linia)
+ Długa broń: Atak x 2 przeciwko Lekkiej kawalerii
- Wrażliwi na jednostki łuczników: łucznicy mają zwiększony atak przeciwko włócznikom
- Minus do walki wręcz: Atak x 0,5 przeciw Miecznikom
- Lekkie wojska: jednostka ta ponosi karę gdy walczy w centrum - Atak x 0,8, punkty żywotności x 0,8
Po więcej informacji kliknij tutaj.
Lekki łucznik
Jednostka wojskowa
Budynek: Koszary strzelców
Wymaga: Walka na dystans 1
• Rodzaj: Walka na dystans, Piechota, Łucznik
• Położenie jednostek: Linia łuczników
Umiejętności:
+ Daleki zasięg: Jednostka ta ma dodatkową rundę podczas bitwy w polu albo oblężeniu, poprzedzającą walkę wręcz
+ Wygodna lokalizacja: Kiedy jest w garnizonie jednostka ta ma przewagę - Atak x4
+ Rola dywersyjna: Podczas oblężenia twierdzy, jednostki te strzelają do wrogich jednostek, rozlokowanych w garnizonie twierdzy z Atakiem x 0,2
+ Deszcz strzał: Atak x 3 przeciwko Włócznikom
- Wrażliwi na jednostki mieczników: miecznicy mają zwiększoną siłę ataku przeciwko łucznikom
- Wrażliwi na jednostki kawalerii: kawaleria ma zwiększoną siłę ataku przeciwko łucznikom
- Minus do walki wręcz: Atak x 0,33 przeciwko miecznikom
- Przeciwko piechoty: Atak 0,25 przeciwko machinom oblężniczych
- Złe nastroje: Atak x 0,33 gdy walczy z jednostką do walki wręcz
- Kołczan: 18 strzały: kiedy strzały się skończą, jednostka pozostaje na swym miejscu dopóki nie zostanie zaatakowana przez wrogie jednostki, walczące wręcz.
Po więcej informacji kliknij tutaj.
Lider
1. Głównodowodzący sojuszu. Posiada wszystkie prawa, jakie istnieją w sojuszu. Jego specjalny bonus jest 10 punktów morale, lecz całość tego bonusu zależy od jego stan lojalności w sojuszu.
Więcej informacji odnośnie praw i bonusów lidera znajdziesz tutaj.
2. Nazwa dla wszystkich liderów w 2 stanie lojalności.
Ligi
System rankingowy w każdej sferze. Aby uzyskać więcej informacji, przeczytaj tutaj.
Limit ludności
Maksymalna liczba ludności, która jedna prowincja może mieć, w zależności od poziomu domów.
Więcej informacji odnośnie limitu ludności znajdziesz tutaj.
Limit możliwej do osiągnięcia populacji.
Wskaźnik maksymalnej populacji znajduje się w ekranie farm i pokazuję maksymalną liczbę ludności, przy której przyrost populacji na godzinę nie jest ujemny.
Linia
Rozmieszczenie armii po polu bitwy jest organizowane w liniach.
Wojska w walce polowej są rozmieszczone w 4 linii. Wojska podczas oblężeniu twierdzy są rozmieszczone w 3 linii.
Link z zaproszeniem
Link z zaproszeniem dla przyjaciół, którzy chcą grać razem z tobą w tym samym świecie. Link znajduje się w zakładce Informacje w ustawieniach.
Lista zignorowanych
Lista wszystkich ignorowanych użytkowników
Loch
W czasie trwania każdej bitwy, niezależnie od tego czy to bitwa polowa, oblężenie czy plądrowanie, istnieje szansa by generał pokonanego gracza dostał się do niewoli. Czy dojdzie do tego zależy od wielkości bitwy, od doświadczenia generałów obu stron. Im większa suma doświadczenia tym większa szansa schwytania generała.
Ile czasu generał spędzi w niewoli zależy od jego rzadkości. Schwytany generał nie może być używany przez właściciela - na portrecie wielkiego człowieka pojawią się kraty i przestaje zajmowaźć slot związany ze stanowiskiem. Jeśli cesarz dostanie się do niewoli, jego bonusy gubernatorskie zostaną zresetowane, ale zostaje na swoim stanowisku. Schwytani generałowie wyświetlają się w zakładce "Loch" w pałacu.
Wyzwolenie takiego generała wymaga zapłacenia okupu w diamentach - suma zależy od rzadkości generała. 30% z okupu wpłacana jest do skarbca porywacza, a generał natychmiast wraca do imperium swojego właściciela. Jeśli okup nie zostanie zapłacony generał umrze. Generał przebywający w loch starzeje się tak samo jak pozostali wielcy ludzie.
Rezultat bitwy wpływa na zadowolenie: -5 pkt zadowolenia dla każdego schwytanego generała; +5 pkt zadowolenia dla każdego schwytanego generała. Modyfikator stosowany jest we wszystkich posiadłościach.
Logistyk
Umiejętność, która staje się dostępna po podwyższeniu poziomu doświadczenia Gubernatora. Poziomy tej umiejętności zmniejszają straty zadowolenia w kolonii, które powodowane są odległością posiadłości od stolicy. Poziom 1: -4%; Poziom 2: -6%; Poziom 3: -10%; Poziom 4: -14%: Poziom 5: -20%
Logistyka handlowa
Badanie zwiększające dystans w jakim może się znajdować targowisko od twojego imperium. Pierwszy poziom zapewnia dystans 20 mil imperialnych od stolicy. Każdy poziom jest 8% bardziej efektywny od poprzedniego, dodając kolejnych 5 mi do odległości.
Logistyka kolonialna
Badanie zwiększające odległość w jakiej kolonia może się znajdować od twojego imperium. Pierwszy poziom zapewnia dystans 20 mil imperialnych od stolicy. Każdy poziom jest 8% bardziej efektywny od poprzedniego, dodając 5 mi do odległości.
Logistyka militarna
Badanie zwiększające odległość w jakiej baza wojskowa może się znajdować od twojego imperium. Pierwszy poziom zapewnia dystans 20 mil imperialnych od stolicy. Każdy poziom jest 8% bardziej efektywny od poprzedniego, dodając 5 mi do odległości.
Loteria
Gra losu, gdzie co godzinę gracz, który wygrał (jeden ze wszystkich światów) otrzyma nagrodę równa jego 100-godzinnej produkcji zasobów w złocie. Nazwy i światy zwycięzców są widoczne w menu Zwycięzcy, częścią menu Tawerna.
Ludność
Robocza i wojenna siła w "Imperii Online".
Więcej informacji na temat ludności znajdziesz tutaj.
Ludność bezrobotna
Ludność bezrobotna, która nie pracuje w kopalniach i nie produkuje ani płaci podatki.
Ludność cywilna
Pracownicy oraz ludność bezrobotna. Cała ludność bez jednostek wojennych.