と ❚ トレビュシェット
部隊の種類の一つ
訓練所: 攻城兵器作業場
必要条件: 軍事訓練 レベル15, 攻城アップデート 20, 中央集権 11
• 種類: 遠距離部隊、攻城兵器、砲兵隊
• 優先軍隊陣容: 砲兵隊線
+ 城壁取り壊し: 城塞を攻めるとき、攻撃力に1,5倍のブーストをもらいます。
+ 長距離射程: このユニットは城塞包囲と野戦のとき、追加3発があります。
+ 弱点: 歩兵、騎兵と他の攻城兵器に対して0,15倍の攻撃力で戦います。
+ 乱射: 野戦と城塞強盗のとき、与えるダメージは敵のあらゆる陣容線に配布され、ひとつの的に集中しません。(予備隊はダメージを受けません。)
+ 必要な人力: 訓練に必要な人口は75人です。守備隊に入れたとき、破城槌は75人のスペースを取ります。
と ❚ トレードバランス
黄金譲りの履歴: 運送済みの黄金と受け取った黄金。黄金の送信・受信がまだない場合、トレードバランスは0です。譲り済の黄金額が差し引かれ、受け取った黄金額がトレードバランスに足されます。
トレードバランスの詳細については こちらをクリックしてください。
と ❚ トーナメント
ゲームの様々な分野を競い合うゲーム内の大会。
経済的発展;
軍事進化、攻撃と支配範囲;
ゲームの他の重要な諸相
トーナメントは二つの主なカテゴリーがあります:
• 単独トーナメント: 支配者はパーソナルアチーブメントを目指します;
• 同盟トーナメント: 同盟員同士で事績を目指します
トーナメントは珍しさレベルに分類されます。あるトーナメントはめったに行われないが、より長く続き、より高価な褒賞が提供されます。報酬は成績に相当した里程標に分けられます。トーナメントの終わりに授与されます。
褒賞類:
• ダイア;
• 資源;
• 様々なアイテム
• x4スピリットのワールドのプレイヤーはクロスワールドのトーナメントで競争します。ポイントによるグループに分けられ、他の同じスピードのワールドのプレイヤーと競い合います。
• x10スピードのワールドのプレイヤーは当ワールドのプレイヤーだけと競い合います。さらにポイント額のグループに分けられません。
• グループ割り当てはトーナメントのスタート中実行されます。プレイヤーの所持ポイントがグループのポイント較差を超えても、もしくはそれ以下落ちても、トーナメントの終幕まで他のグループに移されません。
と ❚ ドミニオンラッシュ
同盟向けのトーナメントで、主な目標は同盟が城を征服して、できるだけ長い期間中支配を保つということです。地図には城が36あり、忠誠心のモージュルを通して征服できます。成功した同盟城に対しての要塞包囲攻撃は、その城塞からレベルを落とさず、忠誠心ポイントを奪います。各城には、その要塞のレベルに応じて、最大忠誠心があります。忠誠心を高める唯一の方法は、時間をかけることです。 同盟が城を攻撃して、城塞包囲に成功したら、特定数の忠誠心ポイントが取られます。具体的な数量は侵略術という同盟研究のレベルによって異なります。侵略実のレベルが高ければ高いほど、一発でより多くの忠誠心ポイントを取ることができます。忠誠心が0に落ちたら、城は征服されます。一方、自由城は忠誠心は持っていません。自由城を征服するには中の部隊を1000人以下に減らさなければいけません。同盟支配下の城は次第に強くなる遊牧民攻撃を受けます。城は同時に他の同盟に攻撃されるのも可能です。遊牧民攻撃で負けた場合、城支配を失うという結果になります。各撃退攻撃は防衛ポイントを与えます。ランキングは総計防衛ポイントに決まります。トーナメントの勝者は、報酬としてダイヤと特別なメダルを受け取ります。
ドミニオンラッシュの公式ルールについては こちらをご覧ください。
と ❚ 動員
兵舎から訓練した 部隊をリリースして、 戦場に配置したり、 守備隊にしたりできます。 手動的に動員訓練軍団は訓練終了の18時間後自動的に動員されます。
注意! 動員された部隊は訓練の領地ではなく配置の領地で殺されます。
と ❚ 友達誘いリンク
あなたと共に同じワールドで遊びたい友達への誘いリンク。 設定メニューのアカウント情報でアクセスできます。友達が達成した各10レベル ごとに、あなたは増える量のダイヤかアイテムをゲットします。ただしこの報酬は新規登録のみです。すでに登録していた仲間のアカウントに招待を送っても、報酬はもらいません。月に最大50回友達誘いによってボーナスを受け取れます。
と ❚ 取引メッセージ
取引の結果を知らせるメッセージ。下記の内容が可能です。
オファーの成功または期限切れのオファー;黄金譲りの結果:同盟員に譲った黄金、または味方がくれた黄金。 灰色の封筒で区別され、受信ボックスのシステムタブで取引ラベルの下で保存されます。
と ❚ 同盟
同じストラテジーのあるプレイヤー団体です。 同盟員は共同資源を持ち、それを同盟研究、 戦争宣戦布告、 同盟建物、文化的かつ軍事影響成長のに利用できます。 同盟員は黄金譲りモージュルを利用し、お互いを色々な方法で助け合うことができます。別の 同盟ランキングがあります。同盟員全員の総計ポイントを基にした
注意! プレイヤーは同じ同盟に2階に限って加入できます。
と ❚ 同盟テクノロジー電卓
ある同盟建物/同盟研究の現在レベル、または建設士官の建築レベル/科学士官の大学レベルを入力できるエンジンです。次レベルの値段の計算のために役立ちます。テクノロジーツリーにあります。
と ❚ 同盟プレミアム
毎月のボーナスパッケージ。同盟に参加しているかどうかに関係なく有効化できます。 同盟プレミアムは、対戦相手に対して貴重な利点を提供します。 同盟を結んでいる場合、少なくとも同盟員が一人登録していれば、あなたも登録せずボーナスを受け取ります。しかし登録者の数が多ければ多いほど、ボーナスも大きくなります。一度登録すると、自動的に30日後リニューアルされます。キャセルはいつでも可能です。いつでも中止可能です。ただし、中止後、次の請求日から全てのボーナスまた一部も停止されます。ある同盟から他の同盟へ移動するとき、あなたの同盟プレミアムは続けます。そして新しい同盟の総計プレミアムに足されます。一方、元同盟の総計プレミアム数が下がりるので、ボーナスも減ります。
最高レベルのボーナスによって、以下の商品をもらいます:
- 防御パーセントボーナス
- 毎日幸せボーナス
- 兵舎収容力のパーセントボーナス
- 毎日資源収入ギフト
- クエスト報酬のパーセント
- 即時建設上限ボーナス
- 経済的図面のアイテム
- 経済的デザインのアイテム
- 伝説上の神秘的な宝箱
- 人口増加ボーナスのアイテム
- 軍隊攻撃力のパーセントボーナス
- 貨物駅容積パーセントボーナス
- 軍隊速度パーセントボーナス
- 毎日の軍隊毎時収入
- 帝国商人のより安い値段
- 即時研究上限のボーナス
- 軍事的図面のアイテム
- 軍事的デザインのアイテム
- 雄大な神秘的宝箱
- 様々なスペシャルボーナス、不支持な建物、同盟発展と同盟プレミアム、士気、軍事アイテム、軍事研究とプレミアムに関する情報を含むスパイ・パッケージ
と ❚ 同盟ポイント
メンバー全員の個人ポイントの総計額
と ❚ 同盟メッセージ
同盟の活動に関するメッセージ。 その中は 同盟への招待、 同盟関係及び同盟税の変更を知らせるメッセージ;同盟戦闘報告書、 同盟軍 移動、 軍隊寄付、 影響範囲ボーナス、 リーダー選挙、無料戦争などの通知。 同盟メッセージは青い封筒に入っており、メッセージメニューのシステムタブに同盟ラベル付き保存されます。
と ❚ 同盟ランク
同盟は4つのパラメータに従ってランク付けされます: 1.同盟ポイント (全メンバーのポイントの合計) 2.軍事ポイント (戦争および同盟戦闘で獲得される) 3.同盟値 (同盟研究、寄付及び建設に費やした資源のゴールド同額 / 1000) 4.世界地図 上の支配範囲。
と ❚ 同盟城
独自の建物があり、すでに1つの同盟に属している城。同盟城は、集結基地または別の城から出発した同盟軍によってのみ征服できます。同盟征服によって世界地図全体に文化的および軍事的影響拡張を得られるようになり、ワールド支配のための戦いへの参加につながります。
同盟の詳細については、[[diplomacy#diplomacy_93]こちら]、[[diplomacy#diplomacy_106]こちら]、[[diplomacy#diplomacy_113]こちら]、[[diplomacy#diplomacy_117]こちら]、[[diplomacy#diplomacy_124]こちら]をクリックしてください。
と ❚ 同盟寄付
自由で上限のある寄付 一人のメンバーが寄付できる資源量は同盟行政レベルによって変わります。レベルが高ければ高いほど、資源量上限が上昇します。寄付の割合もレベルによって決まります。レベル1では黄金値に変えたプレイヤーのポイント数の5%です。 レベル15では33%になります。
メンバーは同盟宝庫へダイヤを寄付することができます。寄付上限は一日あたり最大340000個です。購入ダイアモンドだけ寄付できます。購入ダイヤ及び限定ダイヤのみ寄付できます。寄付されると、購入ダイヤは336時間有効期限があると見なされます。 限定のダイヤモンドは、残りの期限をもって寄付されます。
寄付の詳しい情報についてここをご覧ください。
と ❚ 同盟寄付
メンバーによって同盟に付与され、集結基地または 同盟城に送られた部隊。 軍隊はアンロードされた時点で同盟のプロパティになり、訓練から獲得したポイントは寄付者の個人ポイントから削除され、同盟ポイントに追加されます。 寄付された部隊は呼び戻すことができません。
同盟寄付の詳細については こちらをご覧ください。
と ❚ 同盟建物
同盟宝庫で貯まった4種類の資源で注文される。 同盟の建物は、集結基地と同盟城で構築でき、さまざまな効果があります。たとえば、同盟所有地の防御力の強化や影響範囲の拡大などです。 建物の値段及び時間は、建設士官の建築レベルによって引き下げられます。
と ❚ 同盟影響
独特な同盟城の特徴。文化的および軍事的影響は、特別な建物:大神殿によって発展されます。 同盟の影響は、影響範囲に位置する味方の帝国にボーナスと利益を与えます。 また、戦争の敵に罰則を課します。最大影響を果たした同盟は 世界地図を征服して、ワールド支配の目的を達成します。
同盟影響についての詳細のため、[[diplomacy#diplomacy_93]こちら]、[[diplomacy#diplomacy_106]こちら]と[[diplomacy#diplomacy_124]こちら]をクリックしてください。
と ❚ 同盟成長
この同盟モージュルを使って、メンバーグループが作成できます。ボーナスを生み出すために同盟員同士で協力して、アライアンス全体に利益をもたらします。詳しい情報はこちらです。
と ❚ 同盟相互援助
同盟に加入したら、毎時プログレス中の建設・研究のより速い完成を求めたら、同盟員に手伝ってもらえます。同盟員の一人ひとりは建設/研究を1分下げることができます。 相互支援は同盟以内しか行われませんので、他のプレイヤーを助け合えません。オプションは市役所で利用されます。
と ❚ 同盟研究
同盟宝庫にある4種類の資源で注文されます。同盟研究はすべての同盟員の個人的な研究レベルに追加のレベルを付与します。 同盟研究の価格と時間は、科学士官の大学よって引き下げられます。
同盟研究の詳細については、[[diplomacy#diplomacy_191]こちら]をクリックしてください。
と ❚ 同盟行政
同盟ポイントが少なくとも5 000 000の場合、この研究の各レベルごとに2つの[集結基地の確立が許可されます。同盟行政は、メンバーが寄付できる資源量も決定します。 寄付の割合は、レベル1でプレーヤーのポイントの同額黄金の5%からレベル15で33%までの範囲です。 集結基地の各レベルは、2つの集結基地の建設と1人の司令官の任命を可能にします。最大レベル: 15
と ❚ 同盟軍
同盟員に寄付された、集結基地及び同盟城で集まった軍隊。 寄付された部隊の呼び戻しは不可能です。軍隊採用によって ポイントを獲得します。一方、 寄付によってポイントが差し引かれます。
同盟軍の詳細については、[[diplomacy#diplomacy_86] こちら]をクリックしてください。
と ❚ 同盟軍事メッセージ
同盟軍が敵同盟所有地を攻撃しているか、同盟所有地が攻撃を受けていること、又は軍隊寄付、同盟軍の到着を知らせるメッセージ。 同盟軍事的メッセージはピンクの封筒に入っており、メッセージメニューのシステムタブに[同盟軍事]というラベルが付いて保存されます。
と ❚ 同盟通知
同盟員のみんなに送信されるメッセージ。お知らせはリーダーと士官の独占的権利であり、紫色の封筒で届き、メッセージメニューのお知らせタブに保存されます。 それらは時系列で表示されます。最古メッセージはページの下部に、最新メッセージは上部にあります。
と ❚ 同盟関係
他の同盟に対しての外交ステータス。 平和関係には承認が必要です。契約の取り消しと敵対または戦争の宣言は一方的な行動です。
Imperia Onlineには5種類の同盟関係があります。 平和契約, 不可侵条約 , 中立同盟関係, 敵対と戦争。
同盟関係の詳細については、[[diplomacy#diplomacy_136]こちら]をクリックしてください。
と ❚ 土地
様々な施設を確立のために使える世界地図上の空スペース。または既存の征服可能なところ。特徴なしの土地もあって、タイプに応じてさまざまなファクター、ボーナス、またはネガティブ効果を与える土地もあります。
土地種類について こちらをご覧ください。
と ❚ 塔
軍事建物
タイプ: ローカル、増築、防衛施設
必要条件: 下記
最大レベル: 24
城塞の増築。城塞包囲のとき、各塔は敵軍を打ちます。塔には3000の攻撃があり、独自のヒットポイントはありません。 塔の攻撃は、すべてのターゲットに按分に分配されます。
城塞が破壊された場合、そのすべての塔も破壊されます。 破壊された城塞レベルが修復されると、塔も修復されます。
各塔は敵軍のユニットに対して次のように優先順があります。
- 突撃線: 防衛側のダメージ力は敵の突撃線を潰すのに十分だったら、残りは最前線にある破城槌と混戦歩兵へ分配されます。
- 砲兵隊線
- 射手腺
- 最前線の騎兵
塔の数には城塞レベルに関わる上限があります。以下の通りです。
城塞レベル 3 – 1 塔
城塞レベル 4 – 2 塔
城塞レベル 5 – 4 塔
城塞レベル 6 – 6 塔
城塞レベル 7 – 12 塔
城塞レベル 8 – 18 塔
城塞レベル 9 – 24 塔
城塞のアップグレードのとき、全ての塔を失います。
塔の詳細については ここをご覧ください。
と ❚ 奴隷売買者
遊牧民の種類
奴隷売買者は無防備な一般人を追いつめて、捕らえます。そのあと奴隷労働者として使ったり、奴隷商人に打ったりします。
奴隷売買者は短い戦いや追撃の目的にに適当な軍隊陣容があります。歩兵が少なくて、騎兵がたくさんの軍隊です。
奴隷売買者の蛮族野営地を破壊させたら、資源と人口の報酬を取得します。
と ❚ 特徴なし (政治)
特徴なしの政治は帝国発展にポジティブ及びネガティブ効果を与えません。
と ❚ 特殊資源地
世界地図のあちこちに位置し、植民地及び交易所建設用のボーナス土地。帝国中効果のある様々なボーナスを与えます。 特殊資源地で確立された植民地及び交易所に対する攻撃にはポイント差がありません。従って襲撃者は士気、栄誉かつ攻撃処罰は受けません。
特殊ボーナスの詳細について こちらをご覧ください。
と ❚ 独占区域
オーナーのみに利用可能、世界地図上の36ポイントのスペース。 独占区域の中心に帝国の首都があります。周りに平和的併合可能な空土地が4つと、強盗、併合及び従属領地に変更可能な独立した町が4つあります。 独占区域の境界線は、他のプレイヤーに表示されます。 ただし、独立した町は他のユーザーからは見ることができず、併合済領地と従属領地のみが表示されます。
独占区域の詳細についてこちらへ
と ❚ 独立した城
同盟に支配されていない城。 独立した城には、城塞レベル 8、守備隊の射手と野戦軍があります。 要塞は、成功した攻撃後1つ下がらず、レベル8を保ちます。城は、1000未満の軍部隊が残ったら、征服されます。征服すみの城の城塞は、レベル1から再構築する必要があります。
独立した城とその征服の詳細については、[[diplomacy#diplomacy_113]こちら]をクリックしてください。
と ❚ 独立した町
プレイヤーの独占区域または世界地図からの独立した所有地で、従属領地にするまたは併合の2つの方法で征服できます。 独立している間は、無制限に資源を略奪できます。 独立した町は発展と防衛軍に応じて10レベルに分けられており、最初の4つは 独占区域]に位置します。
独立した町の詳細については、こちら、こちら、こちらをクリックしてください。
と ❚ 突撃線
軍事線。
突撃線は、要塞包囲中にのみ形成されます。守備隊射手と塔に撃たれている間に 敵の要塞の壁を破壊しようとする破城槌と混戦歩兵から成り立ちます。
歩兵突撃で同時に攻撃できる混戦歩兵部隊は、歩兵突撃上限に従わなければいけません。(攻撃している城塞の基本守備隊の3倍。)制限を超える混戦部隊は最前線に配置され、突撃線での損失の補充を待っています。
突撃線歩兵の構成は、槍兵よりも剣兵を優先します。 同じ種類のユニットは、攻撃評価の降順で優先されます。 騎兵は突撃線に配置されることはありません。
突撃線で同時に攻撃できる破城槌は、破壊突撃上限の対象になります。制限は、攻撃している要塞の基本守備隊の3倍÷攻城兵器の操作部隊、 この制限を超える破城槌は最前線に配置され、突撃線での損失の補充を待っています。
突撃線の部隊は敵の堀レベルに応じて、ヒットポイントのペナルティを受けます。
突撃線と最前線の部隊は同じ士気を共有します。突撃線が逃げ散った場合は、最前線全体も負けます。 敵の城塞が破壊されると、城塞強盗が始まります。残りのすべての突撃線歩兵が攻撃者の最前線に移り、残りのすべての破城槌が砲兵隊線に戻ります。
と ❚ 逃亡者
レベル上げで指揮官が身につけられるスキルの一つです。戦闘のとき指揮官が殺されてしまうチャンスを下げます。 レベル1: 5%下げ; レベル2: 10%下げ; レベル3: 20%上げ; レベル4: 30%下げ; レベル5: 50%下げ
と ❚ 逃走
低い士気のせいで戦闘場から去ること。 50を下回る各士気ポイントに、逃げるチャンスは2%ずつ増加します。守備隊には士気がないため、逃げることはできません。逃亡は戦闘を差し迫って失うことを意味し、軍事ユニットの損失を引き起こします–残りの軍隊に追加の20%。 残りの軍隊は、出発点の領地に戻ります。
と ❚ 都市計画家
知事レベル上げで知事が身につけられるスキルの一つです。住居上限を高めます。 レベル1: +4%上げ; レベル2: +6%上げ; レベル3: +10%上げ; レベル4: +14%上げ; レベル5: +20%上げ