Macchina d'assedio (tipo di unità militare)
Le macchine d'assedio sono Unità militari specializzate la quale funzione principale è quella di distruggere la Fortezza nemica e le Macchine d'assedio del nemico. Secondo la loro posizione sul campo di battaglia le Macchine d'assedio possono essere due tipi: Demolizione o Artiglieria.
Si contrappongono meglio alle Macchine d'assedio le Baliste.
Tutte le Macchine d'assedio vengono costruite nell'edificio Macchine d'assedio.
Abilità generali delle unità:
+ Popolazione necessaria per il loro reclutamento
Le Macchine d'assedio disponibili sono:
- Ariete
- Catapulta
- Balista
- Trabucco
Per maggiori informazioni sulle Macchine d'assedio clicca qui.
Maestro del commercio
Abilità disponibile con l'alzamento del livello di governatore. Aumenta il potenziale commerciale del possedimento. Livello 1: +4% potenziale commerciale; livello 2: +6% potenziale commerciale; livello 3: +10% potenziale commerciale; livello 4: +14% potenziale commerciale; livello 5: +20% potenziale commerciale
Maestro dello spionaggio
Caratteristica dell'Imperatore disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Dà livelli supplementari Spionaggio. Livello 1: +1 livello, livello 2: +2 livelli, livello 3 +3 livelli, livello 4 +4 livelli; livello 5: +5 livelli
Maggiore
Grado militare conferito ai giocatori con 50 000-74 999 punti militari.
Mappa del villaggio
La mappa che mostra la provincia selezionata con tutti gli edifici dentro. L'aspetto della provincia annessa dipende dal livello della Fortezza. Cambia con i livelli 4 e 7. La mappa del villaggio si carica automaticamente quando entri nel tuo account mostrandoti la capitale.
Mappa globale
Le terre che ospitano il mondo de I Grandi Uomini. Una mappa uguale e completamente visibile a tutti i giocatori nel reame. Il luogo dove sono situati tutti gli Imperi, le colonie, i castelli dell'alleanza e i punti di adunata, e in cui avvengono tutte le interazioni militari tra giocatori ed alleanze, come gli attacchi e gli spionaggi. L'unità di misura della superficie sulla Mappa globale è 1 punto = 1 migliо imperialе. La mappa intera ha una dimensione di 2000x2000 punti. Vi si accede dall'icona con il globo nel menu verticale sulla sinistra della schermata principale.
Maresciallo
Grado militare conferito ai giocatori con 750 000 - + ∞ punti militari.
Massima capacità di risorse
La quantità massima di ogni tipo di risorsa, determinata dal livello della Fortezza, che una provincia/colonia può riporre prima che la produzione sia bloccata. Quando la capacità massima è stata raggiunta la provincia/colonia può raccogliere quantità ancora più grandi ma essa ferma semplicemente la produzione finché la quantità scende di nuovo al di sotto del limite o un nuovo livello della Fortezza viene costruito.
Per maggiori informazioni riguardo la massima capacità di risorse clicca qui.
Matrimonio
L'unione di due Grandi Uomini per poter dare alla luce la generazione che occuperà il loro posto per continuare la linea di sangue. Un membro della Famiglia imperiale può sposare qualcuno degli Aristocratici della Corte imperiale o il Grande Uomo di altro giocatore mandato come proposta di matrimonio. Gli Aristocratici possono sposare solo i membri della Famiglia imperiale e non possono essere mandati ad altri giocatori come proposta di pace dinastica. I membri non sposati della categoria "Altri parenti" possono solo essere mandati fuori dall'impero, fino a quando non compaiono di nuovo nell'albero genealogico con la salita del nuovo imperatore.
Tutti i Grandi Uomini possono essere sposati solo una volta e rimangono sposati tutta la vita. Il divorzio non è possibile. Quando uno dei coniugi muore, l'altro rimane vedovo/a e non può sposarsi di nuovo.
Matrimonio dinastico
Matrimonio tra i Grandi Uomini di due imperi diversi. I giocatori possono mandare i suoi Grandi Uomini (i membri della Famiglia imperiale o quelli dalla categoria "Altri parenti") agli altri giocatori con la proposta di matrimonio allo scopo si stipulare una pace dinastica. La pace dinastica continua fino a quando tutti gli eredi della coppia non muoiono.
Per maggiori informazioni sui matrimoni dinastici clicca qui.
Medaglia
Ordine militare che viene assegnato ai giocatori che hanno raggiunto successi personali nell'ambito militare durante la stagione corrente (Guerriero del giorno), ai giocatori delle alleanze nella top 3 della stagione corrente, a quelli che hanno partecipato ai speciali reami dei tornei e agli eventi speciali. Vengono assegnate anche medaglie per i successi con l'alleanza.
Medicina
L'unica ricerca che aumenta la crescita della popolazione (+5% per livello).
Aumenta inoltre la durata della vita dei Grandi uomini.
Medicina militare
Ricerca che fornisce al sovrano l'abilità di recuperare più unità uccise dopo la battaglia. Aumenta la percentuale del recupero dopo la battaglia dello 0,5% per l'attaccante/1% per il difensore per livello.
Percentuale massima di recupero: 65%.
Medico da campo
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta il Recupero dei soldati dopo la battaglia. Livello 1: +2% recupero; livello 2: +4% recupero; livello 3: +6% recupero; livello 4: +8% recupero; livello 5: +12% recupero
Meraviglie
18 edifici speciali che possono essere costruiti da tutti i giocatori che sono arrivati al livello 25 di Architettura. Per maggiori informavioni, clicca qui
Mercante di risorse
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Aumenta la capacità del Commercio. Livello 1: +10% capacità; livello 2: +20% capacità; livello 3: +30% capacità; livello 4: +40% capacità; livello 5: +60 capacità
Mercante imperiale
Un'opzione del Mercato che permette la vendita istantanea di legno, ferro e pietra, in cambio di oro contro la commissione di 850 diamanti. La capacità del Mercante imperiale è globale il che significa che se hai 10 province con una capacità del Mercato di 1 milione ognuna, puoi vendere tutti e 10 milioni insieme da una provincia. La capacità del Mercante imperiale è anche a parte,il che significa che se la capacità del Mercato è 20 000 e al momento hai un'offerta pubblicata per 10 000 risorse, potrai vendere 20 000 tramite il Mercante imperiale invece di 10 000. L'opzione non è disponibile quando l'Impero è sotto attacco nemico*.
*C'è la seguente eccezione: l'opzione è disponibile durante l'attacco, quando c'è una drastica differenza tra l'equivalente in oro dell'esercito dell'attaccante e l'equivalente in oro dei punti netti del difensore.
Mercanti di schiavi
Tribù barbara.
I mercanti di schiavi sono un popolo nomade che dà la caccia e cattura la popolazione indifesa dei territori che attraversa, per ridurla in seguito in schiavitù o venderla a mercanti "civilizzati" perfino più spietati.
I mercanti di schiavi hanno una composizione dell'esercito orientata verso le imboscate e l'inseguimento, con fanteria limitata e abbondanza di cavalleria.
La ricompensa per la vittoria su un campo di mercanti di schiavi è di risorse e popolazione liberata.
Mercato
Edificio economico.
Tipo: Locale
Ricerche necessarie: Commercio 1, Relazioni di mercato 1
Livello massimo: 10
Consente di pubblicare offerte di mercato, tramite cui puoi vendere le risorse superflue o comprare le risorse necessarie, che altri giocatori hanno messo sul mercato. La quantità delle risorse che puoi vendere è limitata dalla tua capacità del Mercato.
Consente il commercio con il Mercante imperiale.
Ogni livello di Mercato consente di pubblicare un'ulteriore offerta.
I livelli 1-5 aumentano la capacità del Mercato di 50 000 per livello. I livelli dal 6 in poi aumentano la capacità del Mercato di 150 000 per livello.
Per impostazione predefinita, la capacità del Mercato dell'impero è la somma delle capacità di tutti gli edifici Mercato. Quando invece una provincia è sotto attacco, ogni edificio Mercato nell'impero è limitato solo alla propria capacità del Mercato.
Messaggi militari d′alleanza
Messaggio che informa sull'attacco di un esercito di alleanza contro il possedimento avversario o sugli attacchi nemici contro uno dei tuoi possedimenti che appartengono all'alleanza. Informa anche sulla donazione dell'esercito e truppe dell'alleanze che sono già arrivate. I messaggi militari dell'alleanza vengono in una busta rosa e vengono conservati nella scheda Sistema del menu Messaggi, etichettati come Militari dell'alleanza.
Messaggio
Uno dei mezzi di comunicazione tra i giocatori dello stesso reame È un'informazione breve inviata dal mittente al destinatario. Ci sono dieci tipi di messaggi nel gioco: messaggi di transazioni, dell' alleanza, gamemaster, militari dell'alleanza, tribuna, privati, militari, di spionaggio, annunci e altri. Ogni messaggio ricevuto viene in una busta di colore diverso vicino alla foto del profilo sopra la mappa del villaggio. Più tardi puoi trovare tutti i messaggi nelle sezioni diverse del menu Messaggi. Tutti i messaggi inviati più di 2 settimane fa vengono cancellati.
Messaggio dell'Alleanza
Messaggio che può essere relativo ad ogni contesto dell'alleanza: inviti ad alleanze, cambiamenti degli Accordi dell'Alleanza o delle tasse dell'Alleanza, i rapporti di battaglia dell'alleanza, la delocalizzazione dell'Esercito dell'Alleanza, donazioni di truppe, bonus di raggio d'influenza, elezioni del leader ed allarmi di guerre gratuite. I messaggi dell'Alleanza arrivano in una busta blu e sono salvati nella scheda Sistema del menu Messaggi, etichettati come Alleanza.
Messaggio di Spionaggio
Messaggio di spionaggio che potrebbe informare del fallimento del tentativo di infiltrare da parte del nemico o della scoperta delle tue spie infiltrate nella provincia/colonia/postazione militare dell'avversario. I messaggi di spionaggio vengono in una busta bianca e si salvano nella scheda Sistema nel menu Messaggi, etichettati con Spionaggio.
Messaggio di Transazione
Messaggio che dà informazioni sui risultati delle transazioni economiche: la vendita di un'offerta o la sua scadenza, come anche sui risultati di trasferimento d'oro (ad esempio trasferimento d'oro riuscito a un alleato o oro trasferito con successo da un alleato. I messaggi di transazione arrivano in una busta grigia e vengono salvati nella scheda Sistema del menu Messaggi, etichettati come Transazioni.
Messaggio militare
Messaggio contenente un rapporto di battaglia. Tutti i rapporti di battaglia, sia in difesa che in attacco, arrivano in una busta rossa e vengono salvati nella scheda Sistema nel menu Messaggi, etichettati come Militari.
Messaggio privato
Messaggio inviato ad un singolo giocatore. I messaggi privati vengono in una busta verde e si trovano nella scheda Privati del menu Messaggi. La corrispondenza tra i due giocatori si mostra cronologicamente cliccando sul nome del mittente nella scheda Privati: il messaggio più vecchio viene situato nella parte inferiore della finestra e quello più recente nella parte superiore. I messaggi inviati più di 2 settimane fa vengono automaticamente cancellati.
Miglioramento assedio
Una ricerca militare che apporta il +3% all'attacco e ai punti vita delle macchine d'assedio. La ricerca è necessaria per l'addestramento delle unità d'élite.
Livello massimo che si prende in considerazione: 50 (dai livelli personali e dell'alleanza).
Migrazione
Uno degli effetti principali della Felicità. Se la tua Felicità è al di sotto dei 100 punti, subirai sempre perdite di popolazione. Tuttavia, se hai più di 100 punti, non ci sarà un effetto positivo: la popolazione non immigrerà nel tuo impero.
Per maggiori informazioni sulla migrazione, clicca qui.
Minatore
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Aumenta la produzione di ferro. Livello 1: +2% produzione; livello 2: +4% produzione; livello 3: +6% produzione; livello 4: +8% produzione; livello 5: +12% produzione
Miniera d'oro
Nome comune per un impero abbandonato.
Miniera di ferro
Edificio economico.
Tipo: Locale, Produzione
Ricerche necessarie: Architettura 1
Livello massimo: 35
Consente la produzione della risorsa Ferro. Ogni livello aumenta i posti per i lavoratori nell'edificio.
Mischia (tipo di unità militare)
Le unità dell'esercito di tipo Mischia devono essere adiacenti al nemico per eseguire un attacco. Quando si scontrano sul campo di battaglia, le unità da Mischia di entrambi gli eserciti iniziano a scambiarsi colpi simultaneamente.
In battaglia, le unità da Mischia combattono sulla prima linea, sui fianchi o al centro, a seconda della loro dislocazione prioritaria.
Le unità Mischia attuali sono:
- Lanciere leggero
- Lanciere pesante
- Falange
- Spadaccino leggero
- Spadaccino pesante
- Guardiano
- Cavaliere leggero
- Cavaliere pesante
- Paladino
- Ariete
Missione
Lo spostamento delle truppe verso il loro obiettivo o il ritorno all'impero di partenza. Un esercito in missione è un esercito che si sta spostando, un esercito che effettuerà un attacco o che ha già attaccato. Il tempo della missione viene ridotto dai livelli della ricerca Cartografia e Cavalli da Guerra (in caso di un esercito composto solo da unità di cavalleria) e dalla [[276 risorsa speciale] 'Cavalli', ma nessuna missione può durare meno di 0.66666666666667 minuti, in tempo di pace, e 10 minuti, in tempi di guerra.
Missione di trasporto
Spostamento di risorse tra le province annesse attraverso la Stazione di trasporto o tra l'Impero principale e una Colonia attraverso i carri da trasporto.
Missioni giornaliere
Questo modulo fornisce varie missioni da completare di difficoltà diversa, adatte allo sviluppo individuale di ogni account. I giocatori devono completarle entro il rispettivo giorno e per ogni missione completata ricevono un determinato numero di punti. A seconda dei punti accumulati vengono distribuiti vari premi come risorse e la possibilità di girare la Ruota della fortuna. Ogni giorno alla mezzanotte (orario server) vengono generate nuove missioni e il progresso delle missioni precedenti e non completate si perde. Si perdono anche tutti i premi che non sono stati presi. Ogni lunedì vengono calcolati tutti i punti che il giocatore è riuscito ad accumulare per il periodo e a seconda del valore, viene generato un premio aggiuntivo sotto la forma di un forziere contenente risorse. Il modulo si trova nella Taverna ed è disponibile per tutti i giocatori che hanno un livello superiore a 6 per l'account globale.
Mobilitare
Lasciare che le unità già addestrate escano dalle caserme e siano schierate in campo o presidiate. Se i gruppi di addestramento non sono stati mobilitati manualmente, essi sono mobilitati automaticamente dopo che trascorrono 3 ore dalla fine dell'addestramento al momento del primo accesso.
NB! Le unità mobilitate sono schierate nella provincia dalla quale sono state reclutate, NON nella provincia da cui sono state mobilitate.
Modalità Vacanza
Vieta tutti gli attacchi verso il tuo impero fino alla disattivazione della modalità. Se c'è un attacco già in corso, anche se attivi la modalità vacanza, l'attacco sarà eseguito. La modalità vacanza FERMA la produzione di tutte le risorse, il mantenimento dell'esercito, la crescita della popolazione e il periodo di 168 ore per il pagamento di un prestito viene sospeso fino alla disattivazione della modalità. Le ricerche e gli edifici iniziati continueranno. L'utenza Premium non viene prolungata. La Modalità vacanza non può essere disattivata nelle prime 24/48 ore (a seconda della velocità del reame). Per usufruire di questo servizio, hai bisogno di 1700 diamanti.
* Puoi attivare la Modalità vacanza oppure la Protezione vacanza, solo se il tuo esercito non è in missione, eccetto l'evasione e lo spostamento tra i possedimenti. Prendi in considerazione, per favore, che l'esercito che viaggia tra i possedimenti o che è in evasione durante la modalità vacanza continua a richiedere il mantenimento.
Modifica del nome utente
Opzione nel menu Impostazioni che consente la modifica del nome dell'account per la stagione corrente del rispettivo reame. La modifica è possibile durante i primi 3 giorni dall'inizio della stagione per i reami a velocità x4/nelle prime 12 ore per i reami a velocità x10. Ci sono delle condizioni per quanto riguarda la modifica del nome:
- Il nuovo nome deve essere libero, cioè non deve esistere nessun altro account con lo stesso nome.
- L'opzione è a pagamento.
- L'opzione si può attivare solo dal proprietario dell'account. Non è disponibile per i babysitter.
- Il nuovo nome deve essere approvato dagli amministratori e solo dopo sarà visibile nel gioco.
- Se il nuovo nome non viene approvato, i diamanti per la modifica saranno restituiti nell'account e si riceve un messaggio dagli amministratori.
Modificatore
Un fattore con effetto positivo o negativo su qualche statistica o caratteristica, in grado di modificare i valori di base.
Modificatore con effetto globale
Modificatore giornaliero o singolo con effetto sull'intero Impero, a prescindere dalla provincia/colonia nella quale è applicato.
Per leggere l'elenco completo dei modificatori con effetto globale, clicca qui.
Modificatore con effetto locale
Modificatore giornaliero o singolo con effetto solo sulla provincia/colonia nella quale è applicato.
Per leggere l'elenco completo dei modificatori con effetto locale, clicca qui.
Modificatore giornaliero della Felicità
Un fattore con effetto positivo o negativo sulla Felicità, applicato su base giornaliera e distribuito durante le 24 ore comprese tra due migrazioni.
Per leggere l'elenco completo dei modificatori giornalieri della felicità, clicca qui.
Modificatore singolo della Felicità
Un fattore con effetto positivo o negativo sulla Felicità, applicato singolarmente, aggiunto o sottratto al/dal valore attuale della Felicità soltanto una volta.
Per leggere l'elenco completo dei modificatori singoli della felicità, clicca qui.
Monumento
Edificio economico.
Tipo: Locale
Livello massimo: 15
Ogni livello del Monumento dà un bonus giornaliero +2 Felicità nel Possedimento.
Morale
Spirito combattivo dell'esercito, che dipende dal comportamento complessivo del giocatore. Morale di base - 100. I Nomadi hanno un bonus di Morale in attacco, gli Imperiani - in difesa. Il Morale può essere aumentato dai livelli di Esercitazione militare, dai bonus quotidiani dell' alleanza per i Leaders, Primi Ufficiali e Ufficiali Comandanti e dall' Onore positivo, e può essere ridotto dall' Onore negativo e dagliattacchi fuori raggio. Ad ogni round il Morale scende a causa di affaticamento e danno e quando scende al di sotto di 50 c'è una possibilità in progressivo aumento che l'esercito decida di fuggire.
Per maggiori informazioni riguardo al Morale clicca qui, qui e qui.
Multi
Nome comune per un giocatore che fa multiaccounting.
Multiaccounting
L'uso di più di un account nello stesso reame per farli interagire e trarne benefici in maniera illegale. Il multiaccount è del tutto proibito e sarà sanzionato bloccando l'accesso agli account per un determinato tempo o per sempre.
Si può segnalare un sospetto di multiaccount via email a support_it@imperialsupport.org . Verrà controllato prima il giocatore che segnala e poi quello che viene segnalato.
NB! I nomi utenti simili NON sono segnali di multiaccount e non possono essere considerati una prova sufficiente e una testimonianza giustificata.
Municipio
Il luogo da cui vengono costruiti tutti gli edifici.
Muro di cortina
Edificio militare.
Tipo: Locale, Aggregato, Struttura difensiva
Requisiti necessari: Fortificazione 1, Architettura militare 3, Fortezza 4
Livello massimo: 10
Parte della Fortezza che aumenta i Punti vita della Fortezza del 5%.
Quando la Fortezza viene aggiornata si perde il Muro di cortina. Il 50% delle risorse spese per il Muro di cortina di detraggono dal prezzo per il livello successivo della Fortezza.
Per maggiori informazioni sul Muro di cortina clicca [[military #military_56] qui].
Muro di lance
Caratteristica dell’unità.
Abilità militare.
L'abilità Muro di lance neutralizza l'abilità Carica delle unità del tipo della Cavalleria.
Le unità con l'abilità Muro di lance sono:
- Lanciere pesante
- Falange