Taglialegna
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Aumenta la produzione di legno. Livello 1: +2% produzione; livello 2: +4% produzione; livello 3: +6% produzione; livello 4: +8% produzione; livello 5: +12% produzione
Tagliapietre
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Aumenta la produzione di pietra. Livello 1: +2% produzione; livello 2: +4% produzione; livello 3: +6% produzione; livello 4: +8% produzione; livello 5: +12% produzione
Talenti
I tratti dei Grandi Uomini ereditati dai loro genitori. Ogni Grande Uomo eredita un talento dal padre e un talento dalla madre scelto per caso. Questi due talenti appaiono con la nascita e sono inerenti per il Grande Uomo fino alla sua morte: non si possono cambiare. L'erede del trono ha 2 talenti più un tratto speciale -Erede. L'imperatore da parte sua, ha anche un talento supplementare: Imperatore e può anche ottenere il tratto Disonesto dopo la trasgressione della pace dinastica con un altro giocatore.
Per maggiore informazione sui talenti clicca qui.
Tassa
Il modo in cui l'oro viene guadagnato. Essa viene imposta solo alla popolazione chelavora ed ha un grande impatto quotidiano sull'equilibrio della Felicità. Maggiore è l'importo della tassa, più grandi saranno le perdite di Felicità.
Tassa della provincia
Tassa in oro riscossa dallа popolazione assunta nelle province annesse e nella capitale.
Tassa dell’Alleanza
Tassa stabilita dal leader, dal primo ufficiale o dall'ufficiale della finanza nei quattro tipi di risorse separatamente, cioè sono quote individuali con un limite fino al 30% per ognuno, e che viene imposta a tutti i membri.
Tassa di vassallaggio
Tassa in oro riscossa da tutta la popolazione di un vassallo. L'oro dei vassalli non viene accumulato automaticamente nella tesoreria, ma deve essere prelevato manualmente.
Tassa Felice
Pulsante situato nel menu delle tasse. Stabilisce le tasse di tutte le province annesse o l'importo delle tasse delle colonie che ti serve per avere un bilancio positivo di felicità.
Tassa libera
Primo livello di tassa. Non è richiesto oro. +5 di Felicità per 24 ore.
Tattiche
Una ricerca che aiuta il sovrano ad usare le formazioni in battaglia. Ogni livello consente l'accesso ad 1 nuova formazione.
Tattico del campo
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta i Punti vita dell'Esercito campale. Livello 1: +1% punti vita; livello 2: +2% punti vita; livello 3: +4% punti vita; livello 4: +6% punti vita; livello 5: +10% punti vita
Tattico della guarnigione
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta la capacità del Guarnigione della Fortezza. Livello 1: +4% capacità del guarnigione; livello 2: +6% capacità del guarnigione; livello 3: +10% capacità del guarnigione; livello 4: +14% capacità del guarnigione; livello 5: +20% capacità del guarnigione
Tattico difensivo
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta l'
Attacco di tutte le unità dell'esercito in difesa. Livello 1: +1% attacco; livello 2: +2% attacco; livello 3: +4% attacco; livello 4: +6% attacco; livello 5: +10% attacco
Tattico offensivo
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta l'attacco di tutte le unità nell'esercito in attacco. Livello 1: +1% attacco; livello 2: +2% attacco; livello 3: +4% attacco; livello 4: +6% attacco; livello 5: +10% attacco
Taverna
L'edificio disponibile in tutte le province annesse, colonie, stazioni di commercio e postazioni militari in cui c'è il gioco d'azzardo per la vincita d'oro.
La Taverna è visibile nel villaggio subito finito il Tutorial.
Tempio
Il rifugio religioso della popolazione. È il luogo che puoi visitare ogni giorno per scoprire la volontà degli dei per ciò che riguarda il tuo impero, ricevendo o no un dono sotto la forma di felicità massima, riduzione del tempo di ricerca, oro, risorse o esercito. La possibile quantità di risorse ed esercito è tra 1/2 e 32 ore di produzione dell'impero, escludendo l'oro. Un giocatore può aprire un dono gratuito ogni 12 ore, ma se ha già preso il dono gratuito dal tempio almeno 3 volte, avrà la possibilità di aprire un secondo dono lo stesso giorno in cambio di 680 diamanti. Se ha già preso un dono in cambio di 690 diamanti almeno 3 volte, avrà la possibilità di aprire un terzo dono in cambio di 2550 diamanti. Se ha già preso un dono in cambio di 2550 diamanti almeno 3 volte, avrà la possibilità di aprire un quarto dono in cambio di 4250 diamanti. Se ha già preso un dono in cambio di 4250 diamanti almeno 3 volte, avrà la possibilità di aprire un quinto dono in cambio di 8330 diamanti. Se ha già preso un dono in cambio di 8330 diamanti almeno 3 volte, avrà la possibilità di aprire un sesto dono in cambio di 16830 diamanti.
Tenente
Grado militare conferito ai giocatori con 15 000-22 499 punti militari.
Tenente Colonnello
Grado militare conferito ai giocatori con 75 000-99 999 punti militari.
Tenente Generale
Grado militare conferito ai giocatori con 325 000-499 999 punti militari.
Tenente Maggiore
Grado militare conferito ai giocatori con 22 500-34 999 punti militari.
Terreno
Ogni terreno sulla Mappa globale che potrebbe essere usato per la fondazione di varie unità amministrative o su cui terreno ci sono già oggetti esistenti e quindi che possono essere conquistati. Il terreno può essere neutrale o può proporre vari modificatori, bonus o effetti negativi a seconda del suo tipo.
Per maggiori informazioni sui tipi di terreni e il loro effetto clicca qui.
Terreno a risorse speciali
I terreni delle colonie o delle stazioni di commercio che hanno un bonus. Sono situati in modo casuale sulla Mappa globale. Danno diversi bonus con un effetto globale su tutto l'impero. Gli attacchi sulle colonie o sulle stazioni di commercio situate su una risorsa speciale non hanno un limite di punteggio netto e quindi nessun tipo di sanzione sarà applicata per l'attaccante per ciò che riguarda il morale, l'onore e l'attacco.
Per maggiori informazioni sulle risorse speciali e i loro bonus clicca qui.
Terreno comune
Terreno di una colonia privo di bonus. Non garantisce nessun privilegio speciale al fondatore, ma poiché gli attacchi fuori del raggio х5 sono proibiti e quelli fuori del raggio х2 portano all'attaccante diminuzione del morale, dell'onore e il parametro dell'attacco, seguendo le regole di ogni attacco normale, si assicura una relativa tranquillità per il sovrano.
Terreno della Colonia
La caratteristica di un certo punto della mappa Globale su cui può essere fondata una colonia. I terreni delle colonie possono essere punti liberi sulla mappa con dei modificatori a seconda del tipo del terreno o a seconda dei terreni a risorse speciali che danno un bonus globale.
Terreno della Provincia
Terreno su cui è situata una provincia annessa. Sono 6 tipi a seconda del rilievo geografico. Ogni tipo ha differenti modificatori che si applicano alla produzione delle risorse, all'attacco, alla difesa, al parametro dell'attacco delle unità, ecc.
Per maggiori informazioni sui terreni delle province clicca qui.
Terreno dell’Alleanza
Termine che si riferisce a tutti i punti o zone della Mappa Globale sulle quali una alleanza prende il controllo. I terreni dell alleanza sono i castelli ed i punti di adunata.
Teschio dell′abbondanza
Evento globale nei reami di Imperia Online. Per maggiori informazioni sugli evento globali, leggi qui.
Tesoreria dell'Alleanza
Il luogo in cui vengono accumulati tutti i quattro tipi di risorse sia tramite pagamento di tasse da parte dei membri o tramite depositi volontari limitati.
Tesoro
Una delle due sezioni del menu Inventario che si trova nell'angolo superiore destro della finestra principale. Tutti i forzieri ricevuti nel gioco vengono depositati nel Tesoro, inclusi i forzieri dagli acquisti di diamanti, dalla distruzione di campi barbari, i premi dalla Lotteria, ecc.
Puoi accedere al Tesoro ed ottenere il contenuto di un forziere in ogni momento. Si può aprire un solo forziere di ogni tipo ogni 12 ore.
Il Tesoro non ha un contenuto limitato. Il contenuto del Tesoro è immune agli attacchi nemici e non può essere perduto.
Tolleranza del Mercato
Una caratteristica del Mercato. Permette all'utente di impostare manualmente (menu Mercato >> sezione Impostazioni) la differenza tra i prezzi dell'offerta potenzialmente acquistata e quella attuale al mercato, senza alcuna finestra di avviso riguardante il cambiamento del prezzo. Questa differenza può variare dall'1% al 50% oppure può essere impostata per comprare qualsiasi offerta senza badare al prezzo. Più è alta la percentuale di tolleranza del mercato, maggiore sarà la possibilità di acquistare un'offerta più costosa.
Esempio: Se l'attuale prezzo minimo per il ferro è 2 e la tua tolleranza di mercato è il 10% di default, potrai comprare ferro fino a 2.2 senza che sia avvisato del cambio del prezzo dal sistema. Se imposti la tolleranza all'1%, quando il prezzo del ferro salirà di 2.02, mentre stai comprando, sarai informato del cambio del prezzo.
Tornei
Competizioni che rispecchiano vari aspetti del gioco:
Sviluppo economico;
Sviluppo militare, attacchi e sconfiggere il nemico;
Tutti gli altri aspetti importanti del gioco;
Ci sono due categorie principali:
• Torneo personale, dove i sovrani devono raggiungere successi e risultati personali;
• Tornei d'alleanza, dove è importante il gioco di squadra per raggiungere i risultati;
I tornei hanno livelli di rarità: ci sono tornei che appaiono meno spesso però hanno una durata maggiore, sono più epici e forniscono premi maggiori. I premi sono suddivisi in vari passi a seconda del risultato raggiunto e si assegnano alla fine di ogni torneo.
Ci sono vari tipi di premi:
• Diamanti;
• Risorse;
• Vari oggetti.
I giocatori gareggiano in vari gruppi a seconda dei propri punti netti:
• In tutti i reami a velocità х4 i gruppi sono globali. Questo significa che tutti i giocatori di tutti questi reami gareggiano tra loro e non solo nel proprio reame.
• Nei reami a velocità x10 i giocatori gareggiano tra loro senza nessun distribuzione per gruppi a seconda dei punti netti;
• La distribuzione dei giocatori per i gruppi avviene solo all'inizio di ogni torneo. Se il giocatore poi scende o sale di punteggio rispetto al punteggio richiesto per il rispettivo gruppo, lui non sarà spostato in un altro gruppo fino alla fine del torneo.
Torre della sapienza
Evento globale nei reami di Imperia Online. Per maggiori informazioni sugli evento globali, leggi qui.
Torri
Edificio militare.
Tipo: Locale, Aggregato, Struttura difensiva
Requisiti necessari: Vedi sotto
Livello massimo: 24
Parte della Fortezza. Durante l'Assalto alla fortezza ogni Torre attacca le unità nemiche. Una torre ha Attacco 3000 e non ha Punti vita. L'attacco della Torre viene distribuito proporzionalmente tra tutti gli obiettivi con priorità.
Se la Fortezza viene distrutta, anche tutte le Torri saranno distrutte. Se il livello distrutto della Fortezza viene riparato, anche le Torri saranno riparate.
Ogni Torre assegna diversa priorità alle unità nemiche come segue:
- Linea d'assalto; se i danni recati dal difensore non sono sufficienti per distruggere tutta la linea d'assalto del nemico, gli altri danni saranno recati dagli Arieti e dalla fanteria della mischia nella Prima linea
- Linea dell'artiglieria
- Linea di tiro
- Cavalleria nella Prima linea
Ogni fortezza può avere un massimo di Torre a seconda del livello come segue:
Livello Fortezza 3 - 1 Torre
Livello Fortezza 4 - 2 Torri
Livello Fortezza 5 - 4 Torri
Livello Fortezza 6 - 6 Torri
Livello Fortezza 7 - 12 Torri
Livello Fortezza 8 - 18 Torri
Livello Fortezza 9 - 24 Torri
Quando la Fortezza viene aggiornata, tutte le Torri disponibili vengono persi.
Per maggiori informazioni sulle Torri clicca qui.
Trabucco
Unità militare.
Edificio: Macchine d'assedio
Requisiti necessari: Esercitazione militare 15, Miglioramento assedio 20, Centralizzazione 11
• Tipo: A lungo raggio, Macchina d'assedio, Artiglieria
• Dislocazione prioritaria: Linea d'artiglieria
Abilità militari:
+ Spaccamuri: Questa unità è potenziata quando attacca la Fortezza - Attacco x 1.5
+ Lungo raggio: Questa unità ha 3 Attacchi in più durante la Battaglia campale o l'Assalto alla fortezza, prima dell'inizio della mischia
• Imprecisa: attacco x 0.15 contro la Fanteria, la Cavalleria e le Macchine d'assedio
• Zona di danno: Nella battaglia campale e Sacco della fortezza l'Attacco di questa unità viene distribuito proporzionalmente tra tutte le Linee, i Fianchi e i Centri del nemico (la riserva è immune)
• Popolazione necessaria per il reclutamento: 75; occupa 75 posti nella guarnigione.
Per maggiori informazioni sull'unità clicca qui.
Trasferimento di diamanti
Trasferimento di diamanti acquistati da un reame a un altro che fa parte del tuo account globale, in cui accedi con lo stesso nome utente e la stessa password. L'opzione è disponibile nel menu Premium, tab 'Trasferimento di diamanti'. I diamanti guadagnati e temporanei non possono essere trasferiti all'interno dell'account globale.
Trasferimento di oro
Invio di oro ad un alleato. È un'opzione con dei limiti. I giocatori possono inviare o ricevere non più del 10% dei propri punti netti equivalenti in oro. Il trasferimento viene tassato. Più è vicino al proprio limite il giocatore, più oro sarà perso per via del trasferimento. L'oro può essere inviato usando i carri da trasporto e si riceve nella stazione di trasporto.
NB! Per poter inviare dell'oro con successo, hai bisogno di una stazione di trasporto e di carri da trasporto. L'oro può essere inviato dalla scheda Trasferimento di oro nella stazione di trasporto.
Per maggiori informazioni sul trasferimento di oro, clicca qui.
Trasporta & costruisci
Opzione che trasferisce automaticamente le risorse necessarie per la costruzione di un edificio dalla capitale in una provincia annessa/colonia/stazione di commercio oppure postazione militare e dà inizio alla costruzione istantanea con un solo click. Si devono avere i seguenti requisiti: le risorse necessarie devono essere disponibili nella capitale e la capacità della Stazione di Trasporto della capitale deve essere sufficiente per il loro trasferimento contemporaneo oppure la Stazione deve aver raggiunto il livello massimo. L'opzione non è disponibile quando l'impero è sotto attacco*.
*Esiste la seguente eccezione: il trasporto istantaneo è disponibile durante attacco, se c'è una drastica differenza tra l'equivalente in oro dell'esercito dell'attaccante e l'equivalente in oro dei punti netti del difensore.
Trasporta e migliora
Un'opzione che trasferisce automaticamente dalla capitale in una provincia annessa le risorse necessarie per il miglioramento delle unità e dà subito inizio all'addestramento delle unità con un solo click del mouse, se ci sono i seguenti requisiti: le risorse necessarie devono essere disponibili nella capitale e la capacità della Stazione di Trasporto nella capitale deve essere sufficiente per poter trasferire le risorse in una volta oppure la Stazione di Trasporto deve raggiungere il livello massimo. L'opzione non è disponibile quando l'Impero è sotto l'attacco nemico*.
*C'è la seguente eccezione: l'opzione è disponibile durante l'attacco, quando c'e una drastica differenza tra [127]l'equivalente in oro] dell'esercito dell'attaccante e l'equivalente in oro dei punti netti del difensore.
Trasporto
Movimento di risorse da un'unità amministrativa ad un'altra. Il trasporto può avvenire tra le province all'interno della zona esclusiva e tra le province annesse e gli altri possedimenti del giocatore sulla mappa globale.
Trasporto e reclutamento
Un'opzione che trasferisce automaticamente dalla capitale ad una provincia annessa le risorse necessarie per il reclutamento dell'esercito e dà subito inizio all'addestramento delle unità con un solo click del mouse, se ci sono i seguenti requisiti: le risorse necessarie devono essere disponibili nella capitale e la capacità della Stazione di Trasporto nella capitale deve essere sufficiente per poter trasferire le risorse in una volta oppure la Stazione di Trasporto deve aver raggiunto il suo livello massimo. L'opzione non è disponibile quando l'Impero è sotto l'attacco nemico*.
*C'è un'eccezione: l'opzione è disponibile durante l'attacco, quando c'è una drastica differenza tra l'equivalente in oro dell'esercito dell'attaccante e l'equivalente in oro dei punti netti del difensore.
Trasporto imperiale
Spostamento delle risorse tra le province annesse nei limiti dell'impero (la zona esclusiva del giocatore). Viene eseguito tramite la Stazione di trasporto. La quantità delle risorse trasportate dipende dalla capacità della Stazione di trasporto della provincia di partenza. Se si possiede il livello massimo della Stazione di trasporto, si possono spostare tutte le risorse disponibili in una sola volta. Possono essere trasportati solo il legno, il ferro e la pietra; l'oro viene accumulato solo nella capitale e non può essere spostato da lì. In tempo di pace il trasporto imperiale potrebbe essere istantaneo, mentre durante un attacco* richiede 0.66666666666667 minuti tra le province accostate e per ogni lontananza di seguito vengono aggiunti 0.66666666666667 minuti.
*Esiste la seguente eccezione: il trasporto istantaneo è disponibile durante l'attacco, se c'è una drastica differenza tra l'equivalente in oro dell'esercito dell'attaccante e l'equivalente in oro dei punti netti del difensore.
Trasporto imperiale istantaneo
Opzione disponibile per tutti i giocatori, sia Premium che ordinari, che rende immediate le missioni di trasporto tra le province, le colonie, le stazioni di commercio e le postazioni militari invece di aspettare il tempo necessario. Il trasporto immediato è disponibile solo in tempo di pace. Quando il sovrano si trova sotto attacco non lo può usare*.
*Esiste la seguente eccezione: l'opzione è disponibile quando sei sotto attacco, se c'è una drastica differenza tra l'equivalente in oro dell'esercito dell'attaccante e l'equivalente in oro dei punti netti del difensore.
Trasporto istantaneo coloniale
Opzione che scarica subito i carri da trasporto che trasportano le risorse, che sono in movimento, da, a e tra le colonie subito se il tuo impero non è sotto l'attacco nemico*.
*C'è la seguente eccezione: l'opzione è disponibile durante l'attacco, quando c'è una drastica differenza tra l'equivalente in oro dell'esercito dell'attaccante e l'equivalente in oro dei punti netti del difensore.
Trattato di Pace
Tipo di accordo di un'alleanza in Imperia Online. Implica la mancanza di attacchi e di guerre tra le due alleanze e una dichiarazione di guerra senza tasse per uno degli alleati se l'altro è stato coinvolto in una guerra in difesa.
Per altre informazioni sui trattati di pace, clicca qui.
Tribù
Un popolo barbaro particolare, il cui cultura e costumi si distinguono da quelli delle altre tribù. La tribù ha una sua composizione dell'esercito e ci sono dei premi che vengono ricevuti dalla sua distruzione.
Le tribù sono:
- Devastatori
- Conquistatori
- Mercanti di schiavi
- Indigeni
Tribuna
Si trova nel menu Messaggi >> scheda Tribuna, ed è la camera per le conversazioni dell'alleanza nella quale tutti i membri, nonostante il loro posto, possono lasciare dei messaggi istantanei, che vengono cronologicamente ordinati: il più vecchio è alla fine della finestra e il più recente è in cima. I nuovi messaggi della tribuna compaiono in una busta grigia nel menu messaggi.
Tutorial
La guida ufficiale per ogni giocatore che muove i primi passi in Imperia Online. Aiuta il sovrano futuro ad orientarsi nell'interfaccia e nelle dinamiche principali del gioco, dandogli anche premi generosi. Il tutorial non dura per sempre però il passo per mettere l'esercito nella guarnigione è l'ultimo. Una volta finito, l'icona del tutorial scompare e il giocatore dovrà continuare da solo. La lettura del manuale ufficiale del gioco Come si gioca (nell'angolo a sinistra nel menu) aiuterà ogni giocatore a diventare un vero e proprio esperto del gioco e a giocare pieno di sicurezza nelle sue abilità.