कमांडर
यह संघीय पद, जो सामान्य सदस्योँ को सक्षम सलाहोँ द्वारा सेना की नियुक्ति में और लड़ाइयोँ लड़ने में मदद देकर उन पर निगाह रखता है। वे भी सब संघीय सेनाओँ के खिसकाने के लिए ज़िम्मेदार हैँ। विशिष्ट बोनस - 10 हौसला, लेकिन असल परिमाण वफ़ा की स्थिति पर निर्भर है।
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कर
प्रकार, जिस द्वारा सोना प्राप्त किया जाता है। वह नियुक्त आबादी पर लगाया जाता है और दैनिक सुख के संतुलन पर अत्यंत प्रभाव डालता है। जितनी ज़्यादा बड़ी कर की दर जो, सुख के हार इतने ज़्यादा बड़ी होँगे।
कर की किसी दर के बिना
पहला कर का स्तर। सोना प्राप्त नहीँ किया जाता है। 24 घंटोँ में +5 सुख।
कर समाहर्ता
निपूणता जो राज्यपाल के स्तरोन्नयन की स्थिति में मौजूद है। करोँ से जमा गया सोना बढ़ाती है। स्तर 1: +2% सोना; स्तर 2: +4% सोना; स्तर 3: +6% सोना; स्तर 4: +8% सोना; स्तर 5: +12% सोना
कवच
अध्ययन जो सब इकाइयों के जीवंत अंक (घेराबंदी यंत्रोँ के बावजूद) बढ़ा देता है। असर डालनेवाला अधिकतम स्तर 50 है (व्यक्तिगत और संघीय स्तरोँ की कुल संख्या)।
काउंटर जासूसी
1. सम्राज्य में घुसने की कोशिश करनेवाले सब विरोधी जासूस पकड़ना या घुसे गये जासूस खदेड़ना। जितने ज़्यादा जासूस और काउंटर जासूसी के जितने ज़्यादा स्तर आपके पास होँ, आपके सम्राज्य में शत्रु के झाँकने रोकने और आक्रमणकारी सेना की बनवट ज़्यादा जल्द जानने की संभावना* इतनी ज़्यादा बड़ी हो।
*NB! सफल काउंटर जासूसी रिपोर्ट की 100% संभावना सिर्फ इस स्थिति में ज़मानती है, जब आपकी काउंटर जासूसी 5 स्तरो से विरोधी जासूसी से ज़्यादा ऊँची है। सब अन्य स्थितियाँ, जिन में आपकी काउंटर जासूसी का स्तर ज़्यादा ऊँचा हो और आपके जासूस ज़्यादा होँ, आपको सफलता से विरोधी घुसने या घुसे गये जासूस खदेड़ने की अपेक्षाकृत बड़ी संभावना देती हैँ, लेकिन क्योँकि 5 स्तरोँ के अंतर के बिना संभावना 100% न हो सकती है, असफल होनी की संभावना सदा मौजूद है।
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2. एक अध्ययन, जो शासक और उनके रैयतों की जासूसी निपूणताएँ रक्षा में विकासित करता है। विरोधी जासूसी रोकने और विरोधी सेना की बनावट जल्द से निकालने की संभावना बढ़ाता है। एक खिलाड़ी, जिसकी जासूसी होनेवाली है, एक बार काउंटर जासूसी के 3 कूट स्तर प्राप्त करता है।
कालकोठरी
हर मैदानी लड़ाई, दुर्ग के घेरे और लूट-पाट में यह संभावना है, कि निर्जित होनेवाले का सेनापति शत्रु के कब्ज़े में पड़े। ठीक संभावना बहुत से घाटकोँ पर निर्भर है, लड़ाई के परिमाण, लड़ाई के दोनो पक्षोँ से उत्पन्न सेनापति के अनुभव और हारोँ की नज़दीकी जैसे। जितने ज़्यादा ऊँचा अनुभव हो, कब्ज़ा की संभावना इतनी ज़्यादा बड़ी है।
जब एक सेनापति कब्ज़े में पड़े, तो वह अपने अप्रापयता के अनुसार निश्चित समय के लिए कैदी रहता है। कैदी सेनापति निष्क्रिय हो जाता है और खिलाड़ी से प्रयुक्त नहीँ हो सकता है - परिवार के वृक्ष में सेनापति का स्लॉट बंद हो जाता है और राज्यपाल/सेनापति का उसका स्लॉट खाली जाता है। अगर सम्राट क़ब्ज़े में पड़े, तो राज्यपाल के उसके बोनस पुनः बिठाये जाते हैँ, लेकिन उसका स्लॉट भर रहता है। कैदी विरोधी सेनापति महल में एक नये टैब - कालकोठरी में - देखे जा सकते हैँ।
कैदी सेनापती हीरोँ से चुकाई गयी फिरौती द्वारा आज़ाद हो जा सकता है - कीमत उसकी अप्राप्यता पर भी निर्भर है। फिरौती के 30% कब्ज़े करनेवाले को चुकाये जात हैँ और सेनापति तुरंत अपने प्राथमिक नियंत्रक के पास वापस जाता है। अगर निश्चित समय व्यातीत होने के पहले सेनापति के लिए फिरौती दी नहीँ जाए, तो सेनापति स्वतः मर जाए। क़ब्ज़े में सेनापति स्याही जाता रहता है।
लड़ाई के नतीजे के अनुसार सुख पर दैनिक परिचायक लगाये जाते हैँ: हर खोये गये सेनापति के लिए -5 सुख और हर कैदी विरोधी सेनापति के लिए +5 सुख। यह परिचायक सब रियासतोँ में लागू है।
किलाबंदी
अध्ययन जो दुर्गोँ पर असर डालता है। वह दुर्ग की दीवारोँ को विरोधी आक्रमण के विरूद्ध ज़्यादा सहनशील करता है। हर स्तर दुर्ग के जीवंत अंक 10% से बढ़ाता है।
कुल औसत सुख
एक प्रवास दल का औसत सुख, जो निजी औसत सुख की संख्याओँ जोड़कर और दल में शामिल सम्राज्योँ की संख्या से बाँटकर गिना जाता है।
कुलीन
शाहि दरबर के सदस्य, जो भी कूलिन कहलाये जाते हैँ। ये नागरिक हैँ, जिन्होँने लड़ाई में बड़ी साहसी दिखायी या जो अपनी अनोखी विशेष्ठताओँ द्वारा समाज में प्रसिद्ध हुए। खिलाड़ी अपने कूलिन सम्राट के परिवार से ब्याह करा सकता है, लेकिन विदेश में राजवंशीय शांति-संधि करने के लिए उन को भेज नहीँ सकता है।
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कुलीनोँ का कमरा
एक कमरा, जिस में आप महालोगोँ देनेवाले संदूक ख़रीद सकते हैँ। महालोगोँ की उम्र और जन्मजात प्रतिभाएँ बेतरतीब रूप से निश्चित हो जती हैँ। संदूक जितने ज़्यादा अनोखा हो, तो इसी अप्राप्यता से कुलीन की आपकी संभावना इतनी ज़्यादा बड़ी है। यह संभव है कि आप छठी जन्मजात प्रतिभा से आदमी प्राप्त करेँ। कुलीनोँ के कमरे से सब ख़रीदे गये महालोग महल में कुलीनोँ के विभाग को जोड़ सकते हैँ। कुलीनोँ के विभाग में असीमित स्लॉट हैँ।
कृषक
निपूणता जो राज्यपाल के स्तरोन्नयन की स्थिति में मौजूद है। फार्मोँ की बिसात बढ़ाती है। स्तर 1: +2% बिसात; स्तर 2: +4% बिसात; स्तर 3: +6% बिसात; स्तर 4: +8% बिसात; स्तर 5: +12% बिसात
केंद्र
मैदानी लड़ाई में पहली और तीसरी पंक्तियोँ का मध्यम जोन।
केंद्रिय मैदान
[301]आर्थिक इमारत]
विधि: देशी
अधिकतम स्तर: 10
छोटे या बड़े मेले के अयोजन को संभव करता है, जो आबादी के सुख पर असर डालता है।
हर स्तर छोटे मेले के असर पर 1 सुख अधिक देता है।
हर स्तर बड़े मेले के असर पर 2 सुख अधिक देता है।
केंद्रीय सत्ता
अध्ययन जो शासक को नये भूखंड को नये राज्य में मिला लिये गये प्रदेशोँ द्वारा सम्राज्य फैलाने की जानकारी और निपूणता देता है। हर स्तर एक राज्य में मिला लिया गया प्रदेश और एक सामंत जायज़ करता है।
कैसे खेलना?
इम्पेरिया ऑनलाइन का आधिकारिक पूरा पथ-प्रदर्शन। उस में खिलाड़ी को सारी आवश्यक सूचना स्थित है और वह विषय के अनुसार मॉड्यूल में आयोजित है।
कोशागर
एक सूची जो मौलिक स्क्रीन के उपरी दायेँ कोने में स्थित बटन द्वारा खोली जाती है। खेल में प्राप्त सब संदूक कोशागार में जमा जाते हैँ, Facebook से निमंत्रण्, हीरोँ की ख़रीद, बर्बरोँ केनिवेश के नाश और नसीब के खेल के पुरस्कार समेत।
आप सदा कोशागार की एक्सेस कर और संदूक की भरत प्राप्त कर सकते हैँ। हालाँकि हिर दिन संदूक की हर विधि से सिर्फ एक आप खोल सकते हैँ।
कोशागार की भरत असीमित है।
क्रम-विकास
तख़्त के हाल की सूची में आप अपने खाते का क्रम-विकास ताक सकते हैँ। वहाँ आप अपने खाते के दिनोँ के अनुसार विभक्त विभिन्न अंक-शस्त्र देख सकते हैँ। यह सूचना दुनिया के सिर्फ सक्रिय युग में आपके व्यवहार के आधार पर स्थापित है।
क्रमिक असर के प्रतिदिन मेले
क्रमिक असर के बड़े या छोटे मेले के आयोजन करने का मतलब है, कि सुख पर मेले का असर 24-घंटों के दौरान बराबर रूप से विभक्त हो जाता है।
क्षणिक अध्ययन
अध्ययन को ज़्यादा जल्द समाप्त करना। यह विकल्प हीरोँ से चुकाया जाता है और सिर्फ इन अध्ययनोँ के लिए लागू है, जिन के 3 घंटोँ से कम बाकी हैँ।* अध्ययन के एक घंटे को 510 हीरे आवश्यक है। सम्राज्य शत्रु से आक्रमित होने के समय में यह विकल्प गम्य नहीं है।*
* यह आधारभूत हद है। जितने ज़्यादा विकास, निवल अंक और क्षणिक अध्ययन के लिए दिये गये हीरे होँ, इतती ज़्यादा बड़ी हद हो।
** निम्नलिखित अपवाद मौजूद है: विकल्प गम्य हो जाता है, जब आक्रमणकारी की सेना के सोने के तुल्यांक और रक्षक के निवल अंकोँ के सोने के तुल्यांक के बीच अत्यंत अंतर है।
क्षणिक आक्रमण
आपके विशेष जोन में स्वतंत्र नगर के विरूद्ध लड़ाई का क्षणिक तामील। वकल्प को हर लड़ाई के लिए एक हीरा आवश्यक है और उसका मतलब है कि सेना लक्ष्य तक पहुँचती है, लड़ती है और फ़ौरान वापस आ जाती है। सम्राज्य शत्रु से आक्रमित होने के समय में यह क्षणिक आक्रमण गम्य नहीं है।*
*निम्नलिखित अपवाद मौजूद है: विकल्प गम्य हो जाता है, जब आक्रमणकारी की सेना के सोने के तुल्यांक और रक्षक के निवल अंकोँ के सोने के तुल्यांक के बीच अत्यंत अंतर है।
क्षणिक आगमन
विकल्प, जो सब खिलाड़ी के लिए मौजूद है - प्रिमियम और सामान्य, जो राज्य में मिला लिये गये प्रदेशोँ के बीच में सेना के वहन की मुहिम की क्षणिक समाप्ति संभव करता है, आवश्यक समय का इंतज़ार करने के बावजूद। क्षणिक अगमण सिर्फ शांत में मौजूद् है। आक्रमित होता हुआ शासक उसका प्रयोग नहीँ कर सकता है।*
*निम्नलिखित अपवाद मौजूद है: विकल्प गम्य हो जाता है, जब आक्रमणकारी की सेना के सोने के तुल्यांक और रक्षक के निवल अंकोँ के सोने के तुल्यांक के बीच अत्यंत अंतर है।
क्षणिक उपनिवेशन
यह एक विकल्प है, जो (सम्राज्य शत्रु से आक्रमित होने की स्थिति के अलावा) उपनिवेश के लिए आकांक्षित भूखड तक उपनिवेशवादी की यात्रा हरेक घंटे पर 510 हीरोँ के लिए क्ष्णिक रूप से समाप्त करता है।
* निम्नलिखित अपवाद मौजूद है: विकल्प गम्य हो जाता है, जब आक्रमणकारी की सेना के सोने के तुल्यांक और रक्षक के निवल अंकोँ के सोने के तुल्यांक के बीच अत्यंत अंतर है।
क्षणिक उपनिवेशिक वहन
एक विकल्प, जो संसाधन के वहन करनेवाले या सिर्फ उपनिवेशोँ से, तक या के बीच यात्री करनेवाले खिसकनेवाले इकपहिये ठेले क्षणिक रूप से उतारता है, सम्राज्य आक्रमित होने के समय को छोड़कर।*
*निम्नलिखित अपवाद मौजूद है: विकल्प गम्य हो जाता है, जब आक्रमणकारी की सेना के सोने के तुल्यांक और रक्षक के निवल अंकोँ के सोने के तुल्यांक के बीच अत्यंत अंतर है।
क्षणिक निर्माण
इमारत का निर्माण क्षणिक रूप से समाप्त करता है और उसका प्रयोग संभव करता है। यह विकल्प हीरोँ से चुकाया जाता है और सिर्फ इन इमारतोँ के लिए लागू है, जिन के 12 घंटोँ से कम बाकी हैँ। निर्माण के एक घंटे को 170 हीरे आवश्यक है। सम्राज्य शत्रु से आक्रमित होने के समय में यह विकल्प गम्य नहीं है।*
*निम्नलिखित अपवाद मौजूद है: विकल्प गम्य हो जाता है, जब आक्रमणकारी की सेना के सोने के तुल्यांक और रक्षक के निवल अंकोँ के सोने के तुल्यांक के बीच अत्यंत अंतर है।
क्षणिक प्रशिक्षण
इकाइयोँ के दल के प्रशक्षण की क्षणिक समाप्ति। अगर प्रशिक्षण लेनेवाले इकाइयोँ और सक्रिय मौजूद सैनिकोँ की संख्या 5000 से नीचे हो, तो आप यह विकल्प मुफ़्त प्रकार से प्रयुक्त सकते होँ। अन्यथा आप को हीरे देना चाहिए। एक ही प्रदेश में एक ही छावनी में लाईन में सिर्फ पहला दल हीरोँ के लिए क्षणिक रूप से प्रिशिक्षित हो सकता है। हर दल को जिसके 6 बाकी घंटों से कम हैँ 170 हीरे आवश्यक है। एक प्रशिक्षण लेनेवाले दल का क्षणिक प्रशिक्षण लाइन में अन्य दलोँ का बाकी समय पुनः परिगणित कराता है। सम्राज्य शत्रु से आक्रमित होने के समय में क्षणिक प्रशिक्षण गम्य नहीँ है।*
*निम्नलिखित अपवाद मौजूद है: विकल्प गम्य हो जाता है, जब आक्रमणकारी की सेना के सोने के तुल्यांक और रक्षक के निवल अंकोँ के सोने के तुल्यांक के बीच अत्यंत अंतर है।
क्षति
विरोधी इकाइयोँ के आक्रमण के कारण इकाई के जीवंत अंकोँ में घाटा।