Économiste militaire  

Compétence, accessible à l'empereur en montant le niveau Gouverneur. Elle réduit l'entretien de toutes les armées. Niveau 1: -1% entretien, Niveau 2: -2% entretien, Niveau 3: -4% entretien, Niveau 4: -6% entretien, Niveau 5: -10% entretien

Effet global  

Effet appliqué sur tout l' empire.

Effet local  

Effet appliqué sur une seule possession ou province.

Effets supplémentaires des gouvernements  

Une version élargie du module Gouvernements. Des nouveaux effets supplémentaires vers le gouvernement choisi par vous sont générés sur une période de temps. Vous serez informé par un message de système pour la génération des nouveaux effets. Vous pouvez activer des effets supplémentaires même si votre Gouvernement est Neutre. Vous pouvez remplacer les effets automatiquement générés par d'autres effets pendant une période de 6 heures dans les mondes de la version web et pour une période de 3 heures dans la version mobile après la génération initiale. Gardez à l'esprit que les effets principaux des gouvernements n'annulent pas les effets supplémentaires. Par exemple, l'effet supplémentaire "Malus sur le bonheur +X fois plus élevé par groupe d'unités militaires recrutées" sera actif même si vous avez choisi le gouvernement Barbarie dont l'un des bonus positifs est "Sans perdre de bonheur lorsqu'on recruit" et on va perdre de bonheur en cas de recrutement des unités. De plus, en cas d'effet disponible comme "Recherches économiques 10% plus vites et moins chers" et un effet supplémentaire comme "Technologies économiques 3% plus lentes et plus chères", les effets seront calculés et dans ce cas, on appliquera un effet des technologies économiques 7% plus vites et moins chères.

Efficacité  

Mesure si les provinces annexées ou les colonies produisent d'une efficacité maximale. Chaque province annexée produit des ressources de 10% plus faibles que la précédente, ce qui signifie qu'elle produit 10% moins de ressources. Pour que toutes les provinces soient exploitées à 100%, vous devez lancer la rechercheBureaucratie. D'une part chaque niveau de la Bureaucratie augmente l'efficacité de la production de 5% sans jamais dépasser 100%. D'autre part, la première colonie principale a une efficacité de 90%, et chaque colonie suivante est de 10% moins efficace, en ajoutant vers le pourcentage, la moitie de la sanction causée par le grand éloignement. La recherche Bureaucratie coloniale augmente l'efficacité de la production de 5% sans jamais dépasser 100%. La distance de votre empire jusqu’à la colonie est limitée par les niveaux développés de la Logistique coloniale.

Élections  

Élections pour le poste de leader. Le vote dure 24 heures et s'effectue d'après les points nets des membres. Chaque allié ne peut poser sa candidature que 4 fois.

Pour plus d'information sur les élections, ici.

Emigration  

Une perte de population lors du moment de la migration.

Empereur  

1. L'empereur est le plus puissant parmi les Grands gens. Il est le maître de l'empire entier et aussi le gouverneur de la capitale dès le début. L'Empereur peut occuper aussi le poste de général en attaque et en défense. En tant que Général - défenseur il peut protéger la capitale. En tant que Général en attaque, vous pouvez l'envoyer pour attaquer d'autres joueurs ou ]villes indépendantes. En occupant ces postes, l'empereur profite d'un bonus dont les autres dans l'empire ne bénéficient pas.

Pour plus d'informations sur l'empereur, cliquez [[great_persons # great_persons_5
ici].

2. Talent propre à l'empereur. Donne un bonus de +10 moral à chaque bataille et +10 points de bonheur dans la capitale (l'empereur est toujours gouverneur de la capitale.).

Empilement des objets  

Une option qui permet la combination des [604]objets] de même type qui ont un petit effet en 1 (ou plusieurs) objet/s avec un effet plus important. Les objets qui peuvent être combinés sont divisés en 3 groups:
- objets de réduction du temps - disponible pour les objets de réduction de 1, 5 et 10 minutes;
- objets d'expérience - disponible pour les objets de 100, 200 et 500 points d'expérience;
- objets de premium - disponible pour de objets de 15 min, 30 min, 1 h, 3 h, 6 h, 12 h.
Les joueurs doivent avoir un nombre minimum des objets de chaque groupe pour pouvoir voir l'option (dans menu Inventaire):
- la durée totale des objets de réduction du temps doit être au moins 1 heure.
- le nombre total des points des objets d'expérience doit être au moins 2000.
- la durée totale des objets de premium doit être au moins 24 h.

Empire  

1. Toutes les possessions territoriales du souverain.

2. Appellation abrégée d'un domaine de l'Empire principal – les terrains conquis dans le cadre ou autour de la zone exclusive du joueur.

Empire abandonné  

Un empire, appartenant à un joueur inactif, qui n'est pas entré dans son compte plus de 120 heures. Les Empires abandonnés sont de deux types: empires qui continuent à produire, qui sont marqués par un coffre rempli d'or et empires épuisés de ressources, marqués par un coffre vide. Les empires qui continuent à produire se transforment en empires épuisés après 120 heures d'inactivation. Les empires épuisés ne produisent plus de ressources.

La durée d'une mission militaire contre un empire abandonné est de 2.5 minutes.
Il n'y a pas de champ de points nets pour les attaques contre les empires abandonnés, par contre les points militaires et de vaillance ne sont pas attribués.
La transformation en empire abandonné ne signifie pas que le joueur ne peut plus retourner au jeu s'il décide de le faire dans un certain temps. Chaque Empereur revenu dans son empire après une absence de 2 semaines, reçoit les cadeaux suivants très généreux pour qu'il puisse revenir au jeu facilement et continuer à développer son Empire du stade auquel il l'avait abandonné.

- toutes les forteresses détruites sont automatiquement réparées.
- toutes les valeurs du Bonheur atteignent leur maximum.
- L' empire tombe sous la Protection de l'empereur retourné, ce qui signifie que vous ne pouvez ni être attaqué/ée, ni attaquer d'autres joueurs durant 48 heures.
- vous jouissez du droit unique de recevoir la production de 48 heures de votre empire gratuitement.


Engin de siège (Type unité de combat)  

Les engins de siège sont des unités de combat spécialisées dont la fonction principale est la destruction des forteresses et des engins de siège ennemis. En fonction de leur disposition sur le champ de bataille, les engins de siège peuvent être de type Démolition ou de type Artillerie.

Les engins de siège sont le mieux contrés par les balistes.

Tous les engins de siège peuvent être construits depuis le bâtiment des engins de siège.

Compétences générales:
+ Carquois

Les unités des engins de siège sont:
- Bélier
- Catapulte
- Baliste
- Trébuchet

Pour plus d'information sur l'unité, voir ici.


Engins défensifs de forteresse  

Constructions de forteresse, qui renforcent la défense et aident le joueur en cas d' attaque de préserver un certain nombre de ressources et de population. Tours, Douve et Mur supplémentaire peuvent être construits et la forteresse préserve automatiquement les ressources et la population en fonction de son niveau.

Pour plus d'informations sur les installations défensives de la Forteresse, cliquez ici.

Enquêtes  

Un sondage qui se fait pour toutes communautés dans Imperia Online sur la mécanique du jeu, les règles d'utilisation et sur d'autres questions qui ne sont pas relatives au jeu. Le joueur a toujours le droit de n'y pas répondre. L'icône des enquêtes se trouve dans menu "Réglages généraux".

Entraîneur de la cavalerie  

Compétence, accessible en montant le niveau Gouverneur. Elle réduit le temps de formation des unités de la cavalerie. Niveau 1 - 5%; Niveau 2: - 10%; Niveau 3: - 15%; Niveau 4: - 20%; Niveau 5: - 30%

Entraîneur des archers  

Compétence, accessible en montant le niveau Gouverneur. Elle réduit le temps de formation des archers. Niveau 1: - 5%; Niveau 2: - 10%; Niveau 3: - 15%; Niveau 4: - 20%; Niveau 5: - 30%

Entraîneur des unités d'infanterie  

Compétence, accessible en montant le niveau Gouverneur. Elle réduit le temps de formation des porte-glaives et des lanciers. Niveau 1 - 5%; Niveau 2: - 10%; Niveau 3: - 15%; Niveau 4: - 20%; Niveau 5: - 30%

Entretien  

C'est un paramètre des unités qui détermine le salaire qu'une unité exige par heure pour être présente dans l' empire/la colonie/leposte militaire ou pour participer à une mission militaire. L'entretien est prélevé automatiquement des revenus accumulés dans la capitale. Si vous n'avez pas d' or ou s'il n'est pas suffisant, votre armée vous causera une valeur négative de l' or. La garnison dans la forteresse n'exige pas d' entretien. L'entretien de l'armée en mission est plus élevé. Lorsqu'elle est en mission, exige 1,2 fois plus grand entretien que l'entretien dans l'empire.

* En cas où les bonus des compétences dépassent 90 %, ce qui est possible avec un bonus supplémentaire provenant du gouvernement Monarchie, ils auront un effet maximum de 90 %.

Pour plus d'informations sur l'entretien, cliquez ici et ici.


Équivalent en or  

Convertir en or la valeur des trois autres ressources - bois, fer et pierre suivant la formule: 1 or = 1 bois = 1 fer = 1 pierre.

Espion  

Unité spéciale.
Bâtiment: Université d'espionnage
Près-requis: Espionnage 1

Les actions des espions sont accessibles dans le Centre de commandement, menu Espionnage.

Actions disponibles:

- Contre-Espionnage
- Espionnage
- Reconnaissance de terrain

Compétences de l'unité:

+ Contre-mesures: Chaque espion dans une province augmente les chances de repousser les missions d'espionnage de l'ennemi, et d'expulsion des espions actuellement infiltrés.
+ Réseau d'espions: Chaque espion envoyé seul en mission d'espionnage augmente les chances d'échapper aux contre-mesures
+ Scout: Chaque espion envoyé seul en mission de reconnaissance réduit la durée de la mission.

Pour plus d'information sur l'unité, voir ici.

Espionnage  

1.Infiltrer des espions dans un empire ennemi dans le but de recevoir avec succès un rapport d'espionnage qui fournit des informations sur la disponibilité de ressources et d'armées dans la province/colonie/ville indépendante/poste militaire. Plus d' espions vous avez et plus élevé est le niveau de votre espionnage, plus de contrôle vous aurez sur votre adversaire.

*Remarque! Un espionnage réussi n'est garanti à 100% que lorsque votre espionnage est de 5 niveaux plus élevé que le Contre-espionnage du joueur que vous espionnez. Sinon, même si vous avez développé votre espionnage et même si vos espions sont assez nombreux, la chance pour recevoir un rapport d'espionnage n'est sûre et certaine et il est probable que votre espionnage échoue.

En ce qui concerne l'espionnage, il y a une nouvelle formule qui donne des chances égales pour succès quand le nombre des espions et les niveaux des recherches sont égaux.

Pour plus d'information sur l'espionnage, ici.

2. Recherche qui développe les habiletés de reconnaissance du souverain et de ses sujets. Augmente la chance de recevoir un rapport d'espionnage réussi et la chance que la composition de votre armée en cas d' attaque reste inconnu pour le défenseur.



Evénement global  

Evénements globaux  

Évolution  

Dans le menu Salle du trône vous pouvez suivre l'évolution de votre compte. Il y a des statistiques des aspects différents de votre compte, divisés par jours. L'information est basée sur vos actions effectuées au cours de la saison actuelle du monde.

Exil  

Option qui permet d'expulser un noble, si vous n'êtes pas satisfait de lui. Si vous envoyez un noble en exil, vous perderez les bonus de ses talents. L'option n'est pas disponible pour l'Empereur et l'Impératrice. Nobles qui sont candidats de mariage dynastique, nobles avec une invitation en attente pour le Cour impérial et nobles âgés de moins de 16 ans ne peuvent pas être envoyés en exil.

Expérience du Général  

Le montant des points d'expérience que le général a gagné des batailles victorieuses. Vous pouvez acquérir d'expérience de chaque bataille gagnée contre des joueurs dans la portée x2 ou contre les villes indépendantes.
Les Généraux gagnent 1 point d'expérience contre d'autres utilisateurs si l'armée qu'ils mènent, détruit les unités ennemies en équivalent en or (pas multiplié par 2 pour des points, mais le réel) égal à des [[62 ]points nets] du vainqueur avant la bataille, divisés par 100.
En cas d'attaque sur une ville indépendante les généraux gagnent 1 point d'expérience si l' équivalent en or de l'armée (pas multiplié par 2 pour les points, mais le réel) est égal aux points nets de l'utilisateur avant la bataille, multipliés par 1,5.

Pour plus d'informations sur l'expérience des généraux, cliquez ici.

Expérience du Gouverneur  

Le montant des points d'expérience que le gouverneur gagne en occupant son poste. Les gouverneurs gagnent 2 points d'expérience toutes les 1.2 minutes. Le niveau d'expérience le plus élevé qu'ils peuvent atteindre est de 20. L' Empereur profite d'un bonus au dessus de cette limite - il peut atteindre le 30-ème niveau d'expérience.

Les gouverneurs peuvent gagner de l'expérience uniquement en occupant leurs postes, donc si vous les envoyez en mission ou les démobilisez, ils ne recevront pas de point d'expérience pour la durée de leur absence.

Pour plus d'informations sur l'expérience des gouverneurs, cliquez ici.