Balance commerciale
Le suivi des opérations de transfert de l'or – l' or envoyé et l'or reçu. Quand il n'y a pas de l'or envoyé ou reçu, la balance commerciale est 0, le montant envoyé est soustrait et le montant reçu est ajouté à la balance commerciale actuelle.
Pour plus d'information sur la balance commerciale, cliquez ici.
Balance d'or
La différence entre les revenus et les dépenses. La balance de l' or peut être soit positive soit négative.
Balance du bonheur
La valeur totale des modificateurs permanents locaux et globaux du Bonheur à chaque 24 heures entre les deux migrations. La balance du bonheur est une statistique qui montre si le bonheur diminue ou augmente à chaque minute. Elle est calculée pour la période de 24 heures, c`est-à-dire si la balance du Bonheur est + 24/24 heures, 1 point Bonheur sera ajouté au Bonheur actuel à chaque heure. La Balance du bonheur représente une icône verte au coin droit de votre écran, il ne faut que cliquer sur elle pour consulter les valeurs.
Balance négative d'or
Quand les dépenses sont plus que les revenus et l' or accumulé diminue au lieu d'augmenter. On peut avoir une balance négative si les dépenses pour l' entretien de l`armée sont énormes et/ou s'il y a des paiements d'un prêt à faire.
Balance positive d`or
Quand la valeur des revenus est plus haute que la valeur des dépenses et l' Or continue à être généré et accumulé dans le trésor.
Baliste
Unité de combat.
Bâtiment: Engins de siège
Près-requis: Préparatifs de guerre 8, Améliorations de siège 10, Centralisation 6
• Type: Longue portée, Engins de siège, Artillerie
• Disposition prioritaire: Ligne d'artillerie
Compétences militaires:
+ Longue portée: Cette unité a 2 attaques supplémentaires au cours d'une bataille de champ ou un assaut de forteresse avant le commencement des combats corps à corps
• Dédié Anti-siège: Cette unité vise en priorité les engins de siège; Attaque x 0,5 contre forteresse, infanterie, et cavalerie.
• Zone des défaites: En bataille de champ et en pillage de forteresse, s'il n'y a pas des engins de siège. L'attaque de cette unité est répartie proportionnellement entre toutes les lignes ennemies, les flancs et les centres (la réserve reste en retrait)
• Équipage de manipulation: requiert 25 personnes inoccupées, occupe 25 places en garnison.
Pour plus d'information sur l'unité, voir ici.
Banquier
Compétence, accessible à l'empereur en montant le niveau Gouverneur. Elle augmente l'intérêt sur les dépôts bancaires. Niveau 1: intérêt de 1%; Niveau 2: intérêt de 2%; Niveau 3: intérêt de 4%; Niveau 4: intérêt de 6%; Niveau 5: intérêt de 10%
Bataille
Un combat, une collision entre deux forces armées, réalisée après un ordre d'attaque. Les types de bataille dans les Grands gens, sont trois d'après la mécanique, les unités y entraînées et le profit de l'attaquant: Siège de forteresse, Bataille de champ et Dévastation.
Bataille avec la garnison
L'étape d'un Siège de Forteresse qui suppose que les murailles de forteresse ont été déjà détruites et que les armées de l'assaillant livrent une bataille à la garnison du défenseur (s'il y en a de telle), suivant les règles et la stratégie de la Bataille de champ traditionnelle. Les armées entrent dans la bataille ayant la même valeur de Moral qu'elles ont eu à la fin du siège de forteresse, c'est-à-dire le Moral ne peut pas être redémarré pour la bataille avec la garnison.
Bataille de champ
Cette attaque envoie les armées se battre seulement contre l` armée de champ de l`adversaire sans compter le siège de forteresse ou le pillage de la population civile. Le champ de bataille n`a pas pour but de piller des ressources ou de détruire la population. Le seul profit que l`adversaire peut tirer ce soient les points militaires pour battre les unités d`adversaire et sa vaillance au cas où il perd au moins 10% de son équivalent en or de ses propres armées.
Pour plus d`information sur la bataille de champ, cliquez ici et ici.
Batailles du jour
Une récompense journalière accordée pour une performance militaire exceptionnelle. Chaque joueur est évalué par ses batailles contre d'autres joueurs actifs dans une portée x2. Les points militaires, lapopulation pillée, la différence entre les points des participants dans la bataille ainsi que le montant des pertes sont pris en compte. Cette récompense exige un minimum de batailles uniques qui ont eu lieu dans le monde. Autrement, la recompense ne sera pas accordée. Le joueur qui a gagné le plus grand nombre de récompenses Guerrier du jour au cours de la saison recevra une médaille spéciale après sa fin.
Bâtiment
Le terme commun pour tous les bâtiments dans les "Grands gens" dont la construction globale est divisée à des niveaux. Chaque niveau augmente la capacité du bâtiment ou renforce son effet ; les deux types de bâtiments sont locaux sauf celui de l'Université et celui de l' Académie des sciences qui influent sur l'Empire entier. Plus un bâtiment a des niveaux, plus il est développé. Il y a des icônes pour tous les bâtiments sur la carte du village. En cliquant sur l'une d'elles, s'ouvre un onglet informatif qui montre l'état actuel de développement du bâtiment ou donne un accès direct à son intériorité. Les bâtiments peuvent être construits dans le Hôtel de Ville.
Bâtiment économique
Le terme commun de tous bâtiments qui influent sur l'aspect économique de l' Empire.
Bâtiment militaire
Le terme commun de tous bâtiments qui influent sur l'aspect militaire de l' Empire.
Bâtiments d`alliance
Les bâtiments d'alliance peuvent être ordonnés grâce aux quatre types de ressources accumulées dans le trésor d'alliance, l'on construit des bâtiments d'alliance dans les points de rassemblement ou dans les châteaux alliés. Ils se caractérisent de différents effets. Ils assurent une plus grande défense de la possession alliée ou ils élargissent la portée d'influence. Le temps et les prix pour ces bâtiments peuvent être réduits par les niveaux de l' Architecture de l' Officier-bâtisseur.
Bélier
Unité de combat.
Bâtiment: Engins de siège
Près-requis: Préparatifs de guerre 1
• Type: Mêlée, Engins de siège, Démolitions
• Disposition prioritaire: Ligne d'assaut
Compétences militaires:
+ Brèche: Cette unité n'attaque que les forts; en assaut de forteresse, elle est positionnée au niveau de la ligne d'artillerie.
+ Support d'infanterie: Pendant le siège de fort, cette unité est placée sur la ligne d'assaut, et attaque en même temps que l'infanterie. Le nombre d'unités autorisées à attaquer en même temps est égal au nombre maximum d'unités d'infanterie à l'attaque, divisée par le nombre d'équipage de manipulation de l'unité.
+ Équipage de manipulation: requiert 35 personnes inoccupées; occupe 35 places en garnison.
Pour plus d'information sur l'unité, voir ici.
Bois
Produit par les ouvriers embauchés dans les menuiseries, le bois est nécessaire pour le recrutement des soldats et pour la construction de la majorité des bâtiments et le lancement de la majorité des recherches.
Équivalent en or: 1 bois = 1 Or
Bonheur
La statistique qui montre le degrés de satisfaction de la population par rapport au gouvernement du souverain. Il y a plusieurs facteurs permanents et uniques, qui amènent à une augmentation ou à une baisse du Bonheur actuel et il est nécessaire qu'ils soient profondément analysés pour qu'il n'y ait pas de résultats inattendus ou déplaisants. La conséquence générale du bonheur bas (ce qui n'est pas recommandé) chez la population est une émigration, des révoltes et des rébellions. Plus une province est satisfaite plus la population est heureuse d'où le risque d'émigration et de révoltes diminue respectivement.
Pour plus d`info concernant le Bonheur,cliquez ici.
Bonheur Moyen
La valeur du Bonheur pondéré de tout l' Empire déterminée du nombre de la population et des valeurs locales du Bonheur.
La population de la 1 –ère province x le Bonheur dans la 1 –ère province + la population de la 2 - ème province x le Bonheur dans la 2 –ème province (etc s`il y a d`autres provinces en possession)/toute la population de l`Empire = le Bonheur moyen de l`Empire.
Bonheur moyen du groupe
Le Bonheur moyen d'un groupe de migration, calculé en prenant en compte toutes les valeurs individuelles du Bonheur moyen et en divisant le résultat au nombre des empires qui font partie du groupe.
Bûcheron
Compétence, accessible en montant le niveau Gouverneur. Elle augmente la production de bois. Niveau 1: production de +2%; Niveau 2: production de +4%; Niveau 3: production de +6%; Niveau 4: production de +8%; Niveau 5: production de +12%
Bureaucrate
Compétence, accessible en montant le niveau Gouverneur. Elle augmente l'efficacité de la province, sans dépasser 100%. Niveau 1: efficacité de 4%; Niveau 2: efficacité de 6%; Niveau 3: efficacité de 10%; Niveau 4: efficacité de 14%; Niveau 5: efficacité de 20%
Bureaucratie
Recherche qui aide le souverain à améliorer l' efficacité des provinces annexées. Chaque niveau augmente l' efficacité des provinces annexées de 5%. Il est impossible de dépasser 100% d' efficacité. Sans l'effet de la Bureaucratie, chacune des provinces annexées sera de 10% moins efficace que la précédente, l'onzième province annexée a une efficacité de 0% et chaque suivante province annexée est de 10% moins efficace c’est-à-dire, elle a une valeur négative.
Bureaucratie coloniale
Recherche, qui augmente la capacité des colonies. Chaque niveau augmente de 5% la capacité de toutes les colonies. Ce pourcentage ne peut pas dépasser 100%.
Pour plus d'informations sur la recherche Bureaucratie coloniale, cliquez ici.