Balance comercial  

El resumen numérico del historial de la transferencia de oro - transferencias realizadas y oro recibido. Cuando no ha sido enviado oro, ni ha sido recibido, el balance comercial es 0. Cada cantidad enviada se saca del balance comercial actual, y cada cantidad recibida se suma.

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Balance de oro  

La diferencia entre los gastos y los ingresos. El balance de oro puede ser positivo o negativo.

Balance del Bienestar  

La suma total de los modificadores diarios, locales o globales, del Bienestar para las 24 horas entre dos migraciones. El balance del Bienestar es una estadística que determina cada minuto si el Bienestar aumentará o disminuirá. Se calcula sobre el ingreso de 24 horas, es decir, si el balance del Bienestar es +24/24h, 1 punto de Bienestar será añadido al Bienestar cada hora. El balance está mostrado en color verde, en la parte izquierda de la pantalla del Bienestar.

Balance negativo de oro  

Cuando los gastos son más que los ingresos y el oro acumulado disminuye en vez de aumentarse. El balance negativo puede ser resultado de un mantenimiento enorme del ejército y/o pagos de préstamo. Si no han entrado en su cuenta más de 24 horas y su oro está en negativo, automáticamente se pondrá a zero. Pero si ha activado el modo vacacional, el oro quedará negativo.

Balance positivo de oro  

Cuando la cantidad de los ingresos es mayor que la de los gastos y el oro sigue generarse y amontonarse.

Balista  

Unidad militar.
Edificio: Taller de máquinas de asedio
Requisitos: Preparación militar 8, Mejoras de asedio 10, Poder centralizado 6

• Tipo: De largo alcance, Máquina de asedio, Artillería
• Despliegue prioritario: Línea de artillería

Habilidades de combate:

+ Largo alcance: Esta unidad tiene 2 ataques adicionales en batalla campal o en asalto de la fortaleza, antes del combate cuerpo a cuerpo

• Anti-asedio: Esta unidad ataca con prioridad máquinas de asedio; Ataque х 0,5 contra fortalezas, infantería y caballería
• Zona de daños: En batalla campal o en asedio de la fortaleza, si no hay objetivos del tipo Máquinas de asedio, el ataque de esta unidad se divide proporcionalmente entre todas las líneas del enemigo, flancos y centros (sin las reservas)
• Dotación: Requiere 25 de población desocupada para entrenamiento; ocupa 25 puestos en la guarnición

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Banco  

Edificio económico.
Tipo: de capital
Requisitos: Crédito 1, Depósito 1
Nivel máximo: 30

Determina la cantidad de oro que un jugador puede tomar y/o depositar.

• 30 niveles;
• Cada nivel aumenta la cantidad de oro que un jugador puede depositar o tomar como préstamo.

Banquero  

Es una habilidad disponible para el emperador al subir niveles de gobernador. Aumenta el interés de los depósitos en el banco. Nivel 1: +1% de interés; Nivel 2: +2% de interés; Nivel 3: +4% de interés; Nivel 4: +6% de interés; Nivel 5: +10% de interés

Batalla  

La batalla es la confrontación entre dos fuerzas armadas. Se realiza después de haber sido dada una orden de ataque. Los tipos de batallas en Los Nobles son tres, de acuerdo con la mecánica, los ejércitos involucrados y el beneficio para el atacante: Asedio de la fortaleza, Batalla campal e Incendio.

Batalla campal  

Este ataque manda el ejército a luchar solamente contra el ejército campal del enemigo, sin asedio de la fortaleza o incendio de la población civil. En la batalla campal no se saquean recursos, ni se matan aldeanos. La única ventaja para el atacante son los puntos militares por derrotar las unidades enemigas y el honor, en caso de que haya perdido por lo menos el 10% de su propio ejército.

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Batalla contra la guarnición (Saqueo de la fortaleza)  

Parte del asedio de la fortaleza, que supone que los muros ya han sido destruidos y el ejército del atacante se encuentra contra él de la guarnición del defensor (si lo hay o si ha quedado), siguiendo las reglas y la mecánica de la batalla campal ordinaria. Los ejércitos inician con la moral con la que han terminado la fase de destrucción del muro, es decir que la moral no se reajusta para la batalla contra la guarnición. Un asedio de la fortaleza se considera terminado cuando termine la batalla contra la guarnición.

Bienestar  

La estadística que muestra la satisfacción de la población del gobierno de soberano. Son muchos los factores - diarios y de una sola vez, que provocan aumento o descenso del Bienestar actual y que deben ser tomados en cuenta para evitar resultados desagradables e inesperados. Las consecuencias principales del Bienestar bajo (que no es recomendable) son emigración, motines y rebeliones. Cuanto más cerca del límite de Bienestar está una provincia/colonia, más feliz está la población y la posibilidad de emigración y motines es menor.

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Bienestar promedio  

Valor del Bienestar válido para todo el imperio, dependiente del número de población y los valores locales del Bienestar actual.

La población de la 1ra provincia х el Bienestar de la 1ra provincia + la población de la 2da provincia х el Bienestar de la 2da provincia (etc. si hay más provincias) / toda la población del imperio = nivel promedio del Bienestar del imperio.

Bienestar promedio común  

El Bienestar promedio de un grupo de emigración que se calcula sumando los valores individuales del Bienestar promedio y dividiendo el resultado por el número de los imperios que son parte del grupo.

Burocracia  

Una investigación que da al soberano el saber y la habilidad de aumentar la eficiencia de las provincias anexadas. Cada nivel aumenta la eficiencia en el 5%. La eficiencia no puede superar el 100%. Sin el efecto de la Burocracia cada provincia anexada siguiente tiene el 10% menos de eficiencia que la anterior; así la 11-ma provincia anexada tiene el 0% de eficiencia y cada provincia anexada siguiente tiene eficiencia negativa.

Burocracia colonial  

Una investigación que aumenta la eficiencia de las colonias. Cada nivel aumenta la eficiencia de todas las colonias en el 5%, este porcentaje no puede superar el 100%.

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Burócrata  

Es una habilidad disponible al subir niveles de gobernador. Aumenta la eficiencia de la provincia (hasta el 100%). Nivel 1: +4% de eficiencia; Nivel 2: +6% de eficiencia; Nivel 3: +10% de eficiencia; Nivel 4: +14% de eficiencia; Nivel 5: +20% de eficiencia