Anschlag in der ersten Runde  

Anschlag der Einheit in der ersten Runde.

Saison  

Die Periode vom Anfang bis zum Ende einer Spielwelt. In diesem Zeitabschnitt entwickeln sich die Imperien und die Allianzen wirtschaftlich und militärisch. Die Saison endet an einem Datum, das von der Imperia Online Administration bestimmt wird.

Für weitere Informationen über das Ende der Saison klicken Sie hier.

Schaden  

Abnahme in den Lebenspunkten einer militärischen Einheit wegen eines feindliches Angriffs.

Schatzkammer  

Menü, das vom Button im oberen rechten Ecke geöffnet werden kann. Alle Truhen, die Sie im Spiel erhalten haben, befinden sich in der Schatzkammer, einschließlich diese von Einladungen durch Facebook, von Kauf von Diamanten, von Zerstören von Barbarenlagern und von Lottospiel.
Sie können jederzeit die Schatzkammer öffnen und die Belohnungen von einer Truhe abholen. Jeden Tag können Sie nur eine Truhe von einer und derselben Art öffnen.
Die Schatzkammer hat keine Begrenzung des Inhalts. Der Inhalt der Schatzkammer kann beim gegnerischen Angriff nicht verloren gehen.

Schießanlage  

Kaserne, wo alle Klassen von Bogenschützen angeheuert und ausgebildet werden.

Schlacht  

Militärischer Zusammenstoß zwischen zwei Streitkräften, der nach einem Angriffsbefehl durchgeführt wird. Je nach der Mechanik, den Truppen und dem Nutzen des Angreifers sind die Angriffstype bei den großen Leuten drei: Belagerungskampf, Feldschlacht und Brandschatzung.

Schlacht mit Garnison  

Der Teil von einem Belagerungskampf, der setzt voraus, dass die Festungsmauern schon zerstört sind und die Truppen des Angreifers kämpfen gegen die Einheiten in der Garnison (wenn es solche gibt), indem den Regeln und dem Kampfmechanik der normalen Feldschlacht gefolgt werden. Die Moral der Soldaten wird nicht nach der Zerstörung der Festungsmauern wiederhergestellt und sie kämpfen mit diesem Moralwert gegen die Garnison. Ein Belagerungskampf wird als beendet betrachtet, wenn der Kampf gegen die Garnison zu Ende ist.

Schutz des zurückkehrenden Kaisers  

Der Schutz, den jeder Kaiser nach seiner Abwesenheit von mindestens 168 Stunden von seinem Imperium nutzen kann. Die Schutz aktiviert sich gleich nach dem Anmelden im Account und dauert 48 Stunden lang. Der Schutz verbietet alle Angriffe von und auf das Imperium.

Schwere Bogenschützen  

Armeeeinheit.
Gebäude: Schießanlage
Voraussetzungen: Distanzangriff 10, Monarchie 6

• Typ: Weitreichend, Infanterie, Bogenschützen
• Vorrangige Stationierung: Bogenschützenlinie


+ Große Reichweite: diese Einheit hat 2 extra Angriffe bei Feldschlacht oder bei Sturm auf die Festung, bevor der Nahkampf beginnt
+ Günstige Position: in der Garnison ist diese Einheit stärker, sie kämpft bei Sturm auf die Festung mit Angriff x4
+ Unterstützungsfeuer: Während des Sturms auf die Festung beschießt diese Einheit die Einheiten in der Garnison des Verteidigers mit Angriff x0.2
+ Pfeilhagel: Angriff x3 gegen Pikeniere


- Verletzbar gegen Schwertkämpfer: gegen diese Einheit kämpfen alle Schwertkämpfer mit größerem Angriff
- Verletzbar gegen Kavallerie: gegen diese Einheit kämpfen alle Kavallerie-Einheiten mit größerem Angriff
- Nachteil im Nahkampf: Angriff x0.33 gegen Schwertkämpfer
- Niedrige Moral: Angriff x0.33, wenn diese Einheit von Nahkampf-Einheit angegriffen wird
- Köcher: 18 Pfeile: wenn die Munition zu Ende ist, bleibt diese Einheit an der Position, bis sie im Nahkampf angegriffen wird.

Details über die Einheit finden Sie hier.

Schwere Einheit  

Die Mittelklasse der militärischen Einheiten. Verteidigt und attackiert leicht die mittleren Stufen der Festung - 4, 5, 6.
Die schweren Einheiten sind: schwere Bogenschützen, schwere Pikeniere, schwere Schwertkämpfer, schwere Kavallerie, Katapulte und Ballisten.

Schwere Kavallerie  

Armeeeinheit.
Gebäude: Reiterei
Voraussetzungen: Nahkampf 10, Kriegspferde 10, Rüstung 10, Militärische Ausbildung 8, Monarchie 6

• Typ: Nahkampf, Kavallerie
• Vorrangige Stationierung: Flanke (Frontlinie)

+ Sturm: In der ersten Runde der Schlacht hat diese Einheit größeren Angriff - x1.5
+ Nahkampf: Angriff x4 gegen Bogenschützen
+ Kavalleriekampf: Angriff x2 gegen Schwertkämpfer
+ Manövrierfähig: Diese Einheit ist stärker in der Flanke: Angriff x1.2, Lebenspunkte x1.2

- verletzbar gegen Pikeniere: gegen diese Einheit kämpfen alle Pikeniere mit größerem Angriff
- geringe Reichweite: Angriff x0.17 gegen Pikeniere
- Leichte Truppen: diese Einheit verbüßt Strafen, wenn sie im Zentrum kämpft - Angriff x0.8, Lebenspunkte x0.8
- Reiter: diese Einheit kann an dem Sturm auf die Festung nicht teilnehmen
- Minuspunkt im engen Raum: diese Einheit verbüßt Strafen während der Schlacht mit der Garnison - Angriff x0.5, Lebenspunkte x0.5

Details über die Einheit finden Sie hier.

Schwere Pikeniere  

Armeeeinheit.
Gebäude: Infanteriekaserne
Voraussetzungen: Nahkampf 1, Militärdoktrin 2, Monarchie 6, Militärische Ausbildung 8

• Typ: Nahkampf, Infanterie, Pikeniere
• Vorrangige Stationierung: Flanke (Frontlinie)

+ Stangenwaffen: Angriff x2 gegen Kavallerie
+ Pikenmauer: diese Einheit ist geschützt gegen den Sturm-Bonus in der ersten Runde der Kavallerie

- verletzbar gegen Bogenschützen: gegen diese Einheit kämpfen alle Bogenschützen mit größerem Angriff
- Nachteil im Nahkampf: Angriff x0.5 gegen Schwertkämpfer
- Leichte Truppen: diese Einheit verbüßt Strafen, wenn sie im Zentrum kämpft - Angriff x0.9, Lebenspunkte x0.9

Details über die Einheit finden Sie hier.

Schwere Schwertkämpfer  

Armeeeinheit
Gebäude:Infanteriekaserne
Voraussetzungen: Nahkampf 10, Rüstung 10, Monarchie 6

• Typ: Nahkampf, Infanterie, Schwertkämpfer
• Vorrangige Stationierung: Zentrum (Frontlinie)

+ Sturmtruppen: Während des Sturms auf die Festung wird diese Einheit vorrangig in die Frontlinie stationiert
+ Nahkampf: Angriff x2 gegen Bogenschützen
+ Schildmauer: Diese Einheit ist stärker in Verteidigung - Lebenspunkte x1.2

- verletzbar gegen Kavallerie: gegen diese Einheit kämpft jede Kavallerieeinheit mit Angriff x2
- schwere Truppen: diese Einheit verbüßt Strafen, wenn sie in der Flanke kämpft - Angriff x0.9, Lebenspunkte x0.9

Details über die Einheit finden Sie hier.

Schwertkämpfer  

Vielseitig verwendbare Infanterieinheiten. Sie sind besonders wirksam beim Belagerungskampf. Während des Sturms auf die Festung greifen sie erst die Mauern der Festung an. Sie haben große Chancen auf Erfolg, besonders wenn sie von vielen Belagerungswaffen unterstützt sind.

Die Kavallerie wirkt den Schwertkämpfern am besten entgegen.

Alle Schwertkämpfern sind Nahkampfeinheiten.
Alle Schwertkämpfern sind Infanterieeinheiten.
Alle Schwertkämpfern haben als vorrangige Stationierung: Zentrum (Frontlinie).
Alle Schwertkämpfern werden in Infanteriekaserne rekrutiert.

Allgemeine Fähigkeiten der Einheiten:

+ Sturmtruppen
+ Nahkampf

- verletzbar gegen Kavallerie

Derzeit gibt es folgende Schwertkämpfer im Spiel:

- Leichte Schwertkämpfer
- Schwere Schwertkämpfer
- Gardisten
- Heroische Schwertkämpfer

Details über die Schwertkämpfer finden Sie hier.

Screenshot  

Ein Bild auf der Weltkarte, das man durch den Fotoapparat-Icon rechts oben auf der Weltkarte machen kann. Das Bild wird im Computer des Spielers automatisch gespeichert.

Sehr hohe Steuerquote  

Die 6. Stufe der Steuerquote. 5 Gold für jede 100 Arbeiter pro Stunde. 75 Punkte Zufriedenheit werden für 24 Stunden weggenommen.

Sehr niedrige Steuerquote  

Die zweite Stufe der Steuerquote. 1 Gold für jede 100 Arbeiter pro Stunde. 5 Punkte Zufriedenheit werden für 24 Stunden weggenommen.

Senior Leiter  

Sammelbegriff für alle Leiter in der dritten Etappe der Loyalität.

Senior Offizier  

Sammelbegriff für alle Offiziere in der dritten Etappe der Loyalität.

Sieg  

Eine Schlacht gewinnen

Sklavenhändler  

Barbarenstamm.
Die Sklavenhändler sind ein Volk, das die schutzlosen Menschen verfolgt und diese fängt, um sie als Sklaven zu verkaufen.
Ihre Armee besteht fast vollständig aus Kavallerie und wenig Infanterie und bewegt sich sehr schnell.
Als Belohnung für Vernichten eines Sklavenhändler-Lagers bekommt man Rohstoffe, aber auch befreite Bevölkerung.

Sofort angreifen  

Sofortige Durchführung einer Schlacht zwischen einem Spieler und seinen eigenständigen Provinzen. Man braucht 170 Diamanten für die Operation, indem die Armee das Ziel sofort erreicht, dann wird die Schlacht durchgeführt und kehrt zum Imperium zurück. Die Option 'sofort angreifen' ist nicht verfügbar, während das Imperium unter Angriff ist.

Sofort ankommen  

Eine, die für alle Spieler zugänglich ist: Premium-Spieler und ordentliche. Mit Hilfe dieser Option kommen alle sich bewegenden Armeen zwischen annektierten Provinzen sofort an, ohne das man 10 Minuten zu warten braucht. Sofort ankommen ist nur im Frieden zugänglich. Wenn der Herrscher unter [[45Angriff] ist, kann er sie nicht benutzen.

Sofort fertigstellen  

Sofortausbildung - früherer Abschluss der Ausbildung der Einheiten. Die Option ist nicht verfügbar, während das Imperium unter feindlichen Beschuss steht. Nur die erste Trainingsgruppe der Warteschlange in einer Provinz und einer Kaserne kann sofort trainiert werden. Jede Gruppe unter 6 verbleibenden Stunden erfordert 1 Diamant. Sofort Ausbildung einer Gruppe bedeutet Neuberechnung der anderen Warteschlange.

Sofort kolonisieren  

Eine Option, wobei die Bewegung der Einsiedler während des Kolonisierens zum gewünschten von Ihnen Gelände gegen 3 Diamanten pro Stunde beendet werden kann. Die Option ist nicht verfügbar, wenn Sie unter Angriff ist.

Sofort transportieren  

Die Option ist für alle Spieler zugänglich - Premium-Spieler und nicht Premium-Spieler, die sofort die sich bewegenden Rohstoffe zwischen Provinzen, Kolonien, Handelszentren und Forts entlädt und man braucht nicht zu warten. Die Option 'Sofort transportieren' ist nur im Frieden gültig. Wenn der Spieler angegriffen wird, kann er die Option nicht nutzen.*

*Ausnahme: Die Option ist unter Angriff verfügbar, im Falle dass ein drastischer Unterschied zwischen dem Goldäquivalent der Armee des Angreifers und dem Goldäquivalent der Nettopunkte des Verteidigers besteht.

Sofortiger Kolonie Transport  

Eine Option, die die Rohstoffe von fahrenden [[26Transportwagen] sofort entlädt. Es geht um Transportwagen, die sich von, zu oder zwischen Kolonien bewegen. Das sofortiges Transportieren ist unter Angriff nichrt möglich*.

*Ausnahme: Die Option ist unter Angriff verfügbar, im Falle dass ein drastischer Unterschied zwischen dem Goldäquivalent der Armee des Angreifers und dem Goldäquivalent der Nettopunkte des Verteidigers besteht.

Soldat  

Sammelbegriff für alle menschlichen militärischen Einheiten, unabhängig von der Klasse.
Soldaten sind: Bogenschützen, Pikeniere, Schwertkämpfer und Kavallerie.

Soldat  

Militärrang, der einem Spieler mit 150-249 Militärpunkten verliehen wird.

Späheinheit  

Siehe Spion.

Sperrender Angriff  

Sperrender Angriff wird dieser genannt, bei dem der Verteidiger die Premium-Optionen (sofortiges Versetzen der Armee, Reduzieren der Forschungs-und Bauzeit mit Diamanten usw. ) nicht verwenden kann. Wenn das Goldäquivalent der angreifenden Armee mindestens 5% von dem Goldäquivalent des Nettowerts des Verteidigers ist, kann der Verteidiger Rohstoffe nicht transportieren und Armee sofort nicht versetzen. Wenn das Goldäquivalent der angreifenden Armee mindestens 10% von dem Goldäquivalent des Nettowerts des Verteidigers ist, kann der Verteidiger die Premium-Optionen nicht verwenden und mehr als 1 Forschung/Bau gleichzeitig in einem Besitz nicht bestellen. Die Sperre erfolgt nur in den letzten 30 Minuten für x4 Welt und 10 Minuten für x10 Welt vor dem Schlag, wenn der Angriff sichtbar ist. Bei Allianz-Schlachten soll das Goldäquivalent der angreifenden Armee mindestens 1% von dem Goldäquivalent des Nettowerts der verteidigenden Allianz (der Wert der Allianz multipliziert mit 1000) sein, wobei die Anzahl der angreifenden Truppen mindestens 50 000 sein soll.

*Die sperrenden Angriffe, die auf das Imperium geschickt wurden (Hauptprovinz und annektierten Provinzen), blockieren die Premium-Optionen in allen Besitzen. Die sperrenden Angriffe auf einen entfernten Besitz (Kolonie, Handelszentrum, Fort), blockieren die Premium-Optionen im Imperium und in den anderen entfernten Besitzen nicht. Beispiel: Ein sperrender Angriff auf eine Kolonie blockiert die Premium-Optionen in allen Kolonien, aber nicht diese im Imperium und in den Forts und in den Handelszentren.

Spieler mit Redeverbot  

Spieler, der vorläufig das Recht wegen einer oder einiger Nachrichten mit beleidigendem Inhalt verloren hat persönliche Nachrichten zu senden und Kommentare zu posten. Die Nachrichten aber müssen als solche gemeldet werden, damit der Spieler bestraft wird. Die Strafe für erste Beleidigung ist 24 Stunden, für zweite Beleidigung 168 Stunden und für dritte - ein Jahr lang. Die Spieler mit Redeverbot sind in der Rangliste mit gelbem Gesicht mit Aufkleber auf dem Mund angezeigt.

Spielname  

Der Name, mit dem sich der Spieler registrieren lässt und der automatisch als Name seines Imperiums anzeigt wird. Mit der Registrierung eines Spielnamen auf Spielwelt in Imperia Online behältst Du dich das Recht denselben Namen auf alle Spielwelten zu benutzen.

Spielwelt  

Server, Spielwelt, Realm – der Raum, wo eine Saison besteht. Nur die Spieler auf einer und der selben Spielwelt können sich gegenseitig beeinflussen. Die Spielwelten in Imperia Online lassen sich in nationale und internationale (wo Menschen von verschiedenen Nationalitäten spielen) unterscheiden. Die Anmeldung auf einer Spielwelt hängt von der Sprache der Startseite ab.
Zum Beispiel: Wenn die Startseite auf Bulgarisch ist, meldet sich der Spieler auf einem der bulgarischen Spielwelten an, die für neue Anmeldungen offen ist. Wenn die Startseite auf Englisch ist, dann meldet sich der Spieler auf einem der internationalen Spielwelten an, die für neue Anmeldungen offen ist.

Spion  

Sondereinheit.
Gebäude: Spionageakademie
Voraussetzungen: Spionage 1

Die Spione treiben ihren Beruf in der Kommandozentrale, Menü Spionage.

Sie können folgende Handlungen vollziehen: Spionage, Spionageabwehr, Feldspionage.

+ Gegenmaßnahmen: die Spione haben zwei Funktionen in Verteidigung: sie können das Eindringen feindlicher Spione in den Besitz verhindern und helfen dabei, dass die feindlichen Spione (wenn diese bereits im Besitz sind) vom Besitz vertrieben werden.
+ Spionagenetzwerk: jeder Spion ist wichtig, wenn es um Eindringen in ein feindliches Imperium geht.
+ Feldspionage: jeder Spion reduziert, der auf eine Mission geschickt wird, reduziert die Zeit der bestimmten Feldspionage-Mission.

Details über die Einheit finden Sie hier.

Spionage  

1. Infiltrieren von Spionen in einem feindlichen Imperium zwecks erfolgreicher Erhaltung eines Spionageberichts. Der Spionagebericht gibt Information über die vorhandenen Rohstoffe und Truppen in der jeweiligen Provinz/Kolonie. Je größer die Anzahl der Spione ist und je höher die Stufe der Spionage ist, desto größer ist die Chance* auf die Kontrolle des Gegners.

Die Spionage funktioniert nach einer Formel, die gleiche Chancen auf Erfolg bei gleichen Stufen der Forschungen und gleicher Anzahl der Spione gewährt.

Für weitere Information über die Spionage klicken Sie hier.

2. Forschung, die die Spähfähigkeiten entwickelt. Erhöht die Chance auf erfolgreiche Erhaltung eines Spionageberichts, sowie die Chance, dass die Zusammensetzung Ihrer Armee im Angriff unbekannt für den Verteidiger bleibt.

Spionage-Nachricht  

Eine Nachricht, die Information über einen feindlichen gescheiterten Infiltrierungsversuch oder über gefangene eigene Spione beinhaltet, die in einer fremden Provinz/Kolonie infiltriert sind. Die Spion-Nachrichten sind in Weiß gefärbt und werden im Untermenü 'System' gespeichert.

Spionage-Simulator  

Im Simulator geben Sie das Levels der Spionage und Spionageabwehr Ihres Gegners und ihre eigenen ein, sowie die Zahl der Spione, um die Chancen für eine erfolgreiche Spionage oder Spionageabwehr zu berechnen und/oder die Anzahl der möglicherweise verlorenen Spione zu berechnen.

Achtung! Eine 100% Chance auf Erfolg gibt es NUR, wenn es einen Unterschied von 5 Stufen zwischen der Spionage und Spionageabwehr der beiden beteiligten Parteien gibt, bedenken Sie, dass das Ergebnis, das Sie vom Spionage-Simulator erhalten, könnte der Spionage-Mission nicht entsprechen.

Spionageabwehr  

1. Der Versuch feindliche Spione abzuhören, infiltrierte Spione in Ihrem Reich zu jagen oder bereits infiltriert feindliche Spione gefangen zunehmen. Je mehr Spione Sie haben und je höher Sie Ihr Spionageabwehr Level erforscht haben, desto größer ist die Chance für die Verteidigung des neugierigen Versuches Ihres Gegners Informationen über Ihr Reich und über Armee Zusammensetzung, kurz von einen Angriff, zu bekommen.

Eine 100%-ige Chance für eine erfolgreiche Spionageabwehr gibt es nur dann, wenn Sie Ihre Spionageabwehr 5 Stufen höher ist als die Spionagestufe des Spielers, der Sie ausspioniert. In allen anderen Fällen, in denen Sie Ihre Spionageabwehr höher ist und Ihre Anzahl der Spione mehr ist, gewähren Ihnen eine relativ große Chance, die Spionage Ihres Feindes zu vereiteln oder bei der Jagd auf seine infiltrierten Spione, diese gefangen zu nehmen. Eine 100%ige Chance zu scheitern gibt es, wenn Unterschied zwischen Ihrer Forschungsstufe fünf mal geringer ist, als die Feindes.

Für weitere Informationen über wie funktioniert die Spionageabwehr klicken Sie
hier.

2. Die Forschung Ihrer Fähigkeiten in der Verteidigung, erhöht die Chance der Gefangennahme von feindlichen Spionen, als auch das frühe Herauszufinden der Zusammensetzung der angreifenden, feindlichen Truppen. Ein Spieler erhält ein einziges Mal drei künstliche Spionageabwehr Stufen, wenn er ausspioniert wird.

Spionageakademie  

Militärgebäude.
Typ: Lokal, Training
Erforderliche Forschungen: Militärdoktrin 1, Spionageabwehr 1, Spionage 1
Maximalstufe: 20

Erlaubt die Ausbildung von Spionen. Jede Stufe erhöht die Trainingskapazität des Gebäudes.

Einheiten, die ausgebildet werden können:
- Spion

Spionagebericht  

Information, die die Spione geben, solange sie im feindlichen Imperium infiltriert sind. Der Spionagebericht gibt Information über die Truppen, Stufe der Festung und vorhandene Rohstoffe der/des ausspionierten Provinz/Kolonie/Fort.

Spionagemeister  

Fertigkeit, die der Kaiser erwerben kann, wenn er eine Stufe der Gouverneurs-Erfahrung erhöht. Die Fertigkeit gewährt zusätzliche Stufen der Spionage: Stufe 1: +1 Stufe, Stufe 2: +2 , Stufe 3: +3, Stufe 4: +4, Stufe 5: +5

Sprache  

Imperia Online ist in 30 Sprachen verfügbar. Die Sprache wird über das Dropdown-Menü in der unteren linken Ecke des Bildschirms (die Fahne wählen) oder über das Dropdown-Menü in der oberen linken Ecke auf der Startseite verändert.

Stabsfeldwebel  

Militärrang, der einem Spieler mit 7 500-14 999 Militärpunkten verliehen wird.

Stadtzentrum  

Die Stelle, wo alle Gebäude aufgebaut werden.

Stamm  

Gruppe von Menschen mit barbarischen Herkunft, die eigene Kultur und Gebräuche hat. Jeder Stamm verfügt über eigene Armee. Wenn den Stamm besiegt wird, erhält man verschiedene Belohnungen.

Die Stämme sind:

- Plünderer
- Eroberer
- Sklavenhändler
- Einheimisch

Stammbaum  

Ein Schema, das die Familienbeziehungen zwischen den 4 Generationen der kaiserlichen Familie veranschaulicht.

Stapeln von Gegenständen  

Man kann dadurch aus vielen Gegenständen mit geringerem Effekt von einer und derselben Art einen (oder einige) Gegenstand/Gegenstände mit größerem Effekt machen. Die Gegenstände, die man stapeln kann, sind von 3 Gruppen:

- Gegenstände für Zeitreduzierung - gilt für Gegenstände mit 1, 5, und 10 Minuten Reduzierung;
- Gegenstände für Erfahrung - gilt für Gegenstände mit 100, 200 и 500 Punkten Erfahrung;
- Gegenstände für Premium - gilt für Gegenstände mit 15 Minuten, 30 Minuten, 1 Stunde, 3 Stunden, 6 Stunden und 12 Stunden;

Damit die Option im Menü Inventar zeigt, soll der Spieler über eine Mindestzahl von Gegenständen verfügen:

- die Gesamtdauer der Gegenstände für Zeotreduzierung soll mindestens 1 Stunde sein;
- die Gesamtzahl der Gegenstände für Erfahrung soll mindestens 2000 Erfahrungspunkte sein
- die Gesamtdauer der Gegenstände für Premium soll mindestens 24 Stunden sein.

Stationierung  

Stationierung der Armeen in einer Kampfzone oder Verteidigungsposition wie Schlachtfeld, Garnison, Türme.

Stein  

Stein wird von den angeheuerten in den Steinbrüchen Arbeitern produziert. Es ist für den Aufbau von Festungen, Gebäuden und Forschungen.
Gold-Äquivalent: 1 Stein = 0,5 Gold.

Steinbruch  

Wirtschaftsgebäude.
Typ: Lokal, Produktion
Voraussetzungen: Architektur 1
Maximalstufe: 35

Hier wird Stein produziert. Jede Stufe gibt mehrere Arbeitsplätze im Gebäude.

Steinkerker  

Globales Event in Imperia Online. Mehr Information über die globalen Events finden Sie hier.

Steinmetz  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie erhöht die Steinproduktion. Stufe 1: +2% Produktion; Stufe 2: +4% Produktion; Stufe 3: +6% Produktion; Stufe 4: +8% Produktion; Stufe 5: +12% Produktion

Steuer  

Das ist die Weise, auf die Gold erworben werden kann. Die Arbeiter in den Minen werden besteuert. Die Höhe der Steuer hat große Wirkung auf den täglichen Zufriedenheitswert. Je höher die Steuerquote ist, desto mehr Verlust an Zufriedenheit gibt es.

Steuereinnehmer  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie erhöht das Gold von Steuern. Stufe 1: +2% Gold; Stufe 2: +4% Gold; Stufe 3: +6% Gold; Stufe 4: +8% Gold; Stufe 5: +12% Gold

Steuerfrei  

Die erste Stufe der Steuerquote. Kein Gold wird erworben. +5 Punkte Zufriedenheit für 24 Stunden.

Steuerquote  

Stufe der Steuerquote, das Goldmenge, das man pro Stunde bekommt. Es gibt 6 Stufen der Steuerquote.

Steuerquote in der Provinz  

Steuer in Gold. Alle Arbeiter in der annektierten Provinzen und in der Hauptprovinz können besteuert werden.

Strafe auf den Angriff  

Rückgang des Parameters Angriff wegen Angriff außer Nettopunktebereich - 3% für jeden 0,1 Unterschied außer des erlaubten Nettopunktebereich x2, gültig nur im Falle, dass der Angreifer der größere Account ist.

Sturmlimit  

Das Sturmlimit bestimmt die maximale Anzahl von Einheiten eines bestimmten Typs, die eine Festung] während des Sturms auf die Festung] gleichzeitig angreifen können. Das Sturmlimit hängt von der Stufe der angegriffenen Festung ab und kann deswegen variieren.

Die derzeit aktiven Sturmlimits sind:

- Infanterie-Sturmlimit]
- Mauerbrecher-Sturmlimit
- Artillerie-Sturmlimit