Ignoriert  

Liste mit allen ignorierten vom Spieler Benutzern.

Ignorierte Spieler  

Benutzer, der persönliche Nachrichten an den Spieler nicht senden kann, vom dem er ignoriert wurde. Im Menü Einstellungen >> Ignoriert können alle ignorierten Spieler gefunden werden.

IM  

Imperiale Meile - die Einheit für Abstand in Imperia Online.

Imperia Online Battle Royale  

Das ist ein Einzelturnier. Hier ist das Ziel, dass am Ende nur ein Spieler bleibt. Das Turnier besteht aus Runden, jede Runde besteht aus Kriegszeit und Friedenszeit. Während der Friedenszeit sind die Angriffe zwischen Spielern verboten. In diesem Turnier können die Provinzen zerstört werden und ein Spieler kann vernichtet/eliminiert werden. Damit eine Provinz zerstört wird, soll die Stufe der Festung drin 0 werden. Das kann infolge erfolgreicher Belagerungskämpfe passieren. Eine verlorene Provinz kann wieder annektiert werden, aber ihre Entwicklung ist in Anfangsphase. Ein Spieler ist vernichtet, wenn die Stufe der Festung in der Hauptstadt 0 wird. Der Account wird dann gesperrt. Der angreifende Spieler, der die vernichtende Schlacht durchgeführt hat, bekommt einen Punkt für Vernichtung. Ein Spieler kann vom Turnier auch durch Eliminierung vom System ausgeschlossen werden: in jeder Runde eliminiert das System automatisch Spieler nach ihrer derzeitigen Platzierung. Die Spieler wissen im Voraus welche Position sie in der Rangliste erreichen sollen, damit sie nicht automatisch eliminiert werden. Die Rangliste beruht auf Nettopunkte. Die Preise sind Diamanten und Medaillen.

Mehr Information und die Regeln des Turniers kann man hier finden.

Imperial-Händler  

Imperial-Händler - eine Markt-Option. Dadurch kann man Rohstoffe– Holz, Eisen und Stein gegen eine Provision von 5 Diamanten sofort verkaufen. Die Kapazität des Imperial-Händlers ist schon global, das heißt – wenn Sie 10 Provinzen haben und jede davon hat Markt-Kapazität von 1 000 000 hat, können Sie 10 000 000 Rohstoffe auf einmal von einer Provinz verkaufen. Die Kapazität des Imperial-Händlers ist ebenso getrennt - das heißt, wenn die Kapazität des Marktgebäudes 20 000 ist und derzeit haben Sie ein Angebot auf dem Markt für 10 000 Rohstoffe, können Sie 20 000 Rohstoffe durch Imperial-Händler verkaufen, anstatt 10 000. Sie ist nicht verfügbar, solange das Imperium unter Angriff ist.

Imperiale Spiele  

Dieses Turnier hat 3 Ausgaben – im Frühling, im Sommer und im Winter. Die Allianzen konkurrieren in vielen Disziplinen, die verschiedene Aspekte des Spiels abdecken. Die Disziplinen sind nicht im voraus bekannt und werden erst kurz vor Beginn angekündigt. Wenn ein Mitglied die Allianz verlässt, wird seine Punktezahl von den Punkten der Allianz aus der aktuellen Disziplin abgezogen. Beteiligt sich das Mitglied einer anderen Allianz, dann bekommt sie sein Resultat für die aktuelle Disziplin. Am Ende jeder Disziplin bekommen die Allianzen unter Top 10 Punkte. Champion ist die Allianz, die am meisten Punkte von allen Disziplinen erzielt hat. Die Preise sind Diamanten und spezielle Medaillen.

Mehr Information über die Imperiale Spiele kann man hier finden.

Imperiale Wege  

Spezielle Elemente der Infrastruktur, die alle annektierten Provinzen und unzerstörbare Kolonien (sie haben dieselbe Funktionen wie die annektierten Provinzen) verbinden. Jede Stufe garantiert 10% Erhöhung des genutzten Handelspotenzials zwischen zwei Nachbarprovinzen.

Imperialer Arbeiter  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie erhöht das Limit der Zufriedenheit. Stufe 1: +2 Limit der Zufriedenheit; Stufe 2: +4 Limit der Zufriedenheit; Stufe 3: +6 Limit der Zufriedenheit; Stufe 4: +8 Limit der Zufriedenheit; Stufe 5: +12 Limit der Zufriedenheit

Imperialer Transport  

Versetzen von Rohstoffen zwischen annektierten Provinzen innerhalb des Imperiums (der exklusiven Zone des Spielers). Der Transport verwirklicht sich durch die Packstation der Ausgangsprovinz. Die Menge der aufgeladenen Rohstoffe hängt von der Kapazität der Packstation der Ausgangsprovinz ab. Bei Maximalstufe der Packstation können Sie alle vorhandenen Rohstoffe auf einmal transportieren. Nur Holz, Eisen und Stein können transportiert werden. Das Gold häuft sich nur in der Hauptprovinz und kann nicht transportiert werden. Im Frieden kann man den Transportprozess sofort beenden. Unter Angriff* dauert er 2.5 Minuten zwischen zwei Nachbarprovinzen, und für jede andere werden 2.5 hinzugefügt.

*Ausnahme: Der sofortige Transport ist unter Angriff verfügbar, im Falle dass ein drastischer Unterschied zwischen dem Goldäquivalent der Armee des Angreifers und dem Goldäquivalent der Nettopunkte des Verteidigers besteht.

Imperium  

Imperium

Import  

"Nahrung" für die [210]Bevölkerung], die von diesen [309]Bauernhöfen] importiert wird, wo es Überschuss an Nahrung gibt, in diesen, wo es Mangel gibt.

In Vasall verkehren  

Eine eigenständige Stadt zum Vasall machen: die Truppen kämpfen in einem Belagerungskampf gegen die Festungsmauern und die Garnison der eigenständigen Stadt. Nach einer erfolgreichen Belagerungskampf wird die Stadt zu einer Vasall-Provinz und die Bevölkerung in der Provinz wird besteuert.

Bemerkung: Um sich den Sieg zu sichern, überprüfen Sie, was für eine Armee sich in der Stadt befindet, bevor Sie den Angriff anordnen.

Infanterie  

Sammelbegriff für alle militärischen Einheiten, speziell trainiert zu Fuß zu kämpfen.
Infanterie-Einheiten sind: Schwertkämpfer, Pikeniere und Bogenschützen.

Infanterie-Sturmlimit  

Das Infanterie-Sturmlimit bestimmt die maximale Anzahl von Nahkampf-Infanterieeinheiten in der Sturmlinie], die eine bestimmte Festung während eines Sturms auf die festung] gleichzeitig angreifen können.

Das Infanterie-Sturmlimit gibt Schwertkämpfern Vorrang vor Pikenieren, und Einheiten desselben Typs werden in absteigender Reihenfolge der Angriffsstärke priorisiert.

Das Infanterie-Sturmlimit entspricht dem Dreifachen der Basisgarnison] der angegriffenen Festung, wie folgt:

Stufe 1 Festung: 150 Infanterie-Sturmlimit
Stufe 2 Festung: 300 Infanterie-Sturmlimit
Stufe 3 Festung: 600 Infanterie-Sturmlimit
Stufe 4 Festung: 1,200 Infanterie-Sturmlimit
Stufe 5 Festung: 2,400 Infanterie-Sturmlimit
Stufe 6 Festung: 4,800 Infanterie-Sturmlimit
Stufe 7 Festung: 9,600 Infanterie-Sturmlimit
Stufe 8 Festung: 19,200 Infanterie-Sturmlimit
Stufe 9 Festung: 38,400 Infanterie-Sturmlimit

Infanterie-Trainer  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie reduziert die Trainingszeit aller Pikeniere und Schwertkämpfer. Stufe 1: -5% Trainingszeit; Stufe 2: -10% Trainingszeit; Stufe 3: -15% Trainingszeit; Stufe 4: -20% Trainingszeit; Stufe 5: -30% Trainingszeit

Infanteriekaserne  

Kaserne, wo alle Klassen von Infanterie-Einheiten: Schwertkämpfer und Pikeniere angeheuert und ausgebildet werden.

Infanterietrainer  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Generals verfügbar ist. Sie erhöht die Angriffsstärke aller Pikenieren und Schwertkämpfern. Stufe 1: +2% Angriff; Stufe 2: +4% Angriff; Stufe 3: +6% Angriff; Stufe 4: +10% Angriff; Stufe 5: +15% Angriff

Infiltrieren  

Die Spione überschreiten die Grenze des feindlichen Imperiums und erhalten erfolgreich den Spionagebericht.