Ignorados  

A lista de todos os utilizadores ignorados pelo jogador.

IM  

Milha imperial - a unidade de distância no Imperia Online.

Imperia Online Battle Royale  

Este é um torneio completamente individual, no qual o objetivo principal é apenas um único jogador ficar no final. O tempo de jogo do torneio é dividido em rondas e cada ronda é dividida em tempo de guerra e tempo de paz. Os jogadores não podem atacar uns aos outros durante o tempo de paz. Ataques entre jogadores são permitidos apenas durante o tempo de guerra. O que é único neste torneio é que as províncias podem ser destruídas e outros jogadores podem ser aniquilados. Uma província pode ser destruída quando um número suficiente de ataques bem-sucedidos é realizado contra a província,e o nível da fortaleza cair até 0. A província perdida pode ser anexada novamente, mas seu desenvolvimento será redefinido. Um jogador é considerado aniquilado se o nível da fortaleza na capital do jogador tornar-se 0. Sua conta será bloqueada e o atacante, que realizou a batalha que levou à aniquilação, será premiado com um ponto de morte. A eliminação dos jogadores é feita automaticamente pelo sistema, dependendo da posição na classificação dos jogadores. Os jogadores sabem as posições eliminadas para cada ronda antes do início do torneio. A classificação principal é baseada em pontos gerais. Os vencedores do torneio receberão diamantes e medalhas especiais como prêmios.

Para mais informação e as regras completas do torneio Battle Royale, por favor, clique aqui.

Império  

1. Todos os domínios de um soberano, todas as unidades administrativas possuídas no Mapa Imperial e Global.

2. Designação abreviada de Império principal - as unidades administrativas do Mapa Imperial que um jogador domina.

Império abandonado  

Império pertencente a um jogador inactivo, quem leva mais de 120 horas sem entrar na conta. Os impérios abandonados subdividem-se em dois tipos: impérios abandonados ainda produtivos, marcados por uma cofre cheio de ouro, e impérios abandonados decadentes, marcados por uma cofre vazio. Todos os impérios abandonados ainda produtivos tornam-se decadentes ao terem passado 120 horas de inactividade. Os impérios abandonados decadentes deixam de produzir recursos.
O tempo de viagem a impérios abandonados não pode ser menos de 2.5 minutos.
Não há limitações de alcance de pontos gerais para os ataques a impérios abandonados. Porém, não se ganham pontos militares nem honra sob nenhumas circunstâncias.
A transformação num império abandonado não tira o sentido de voltar em determinado momento de qualquer forma. Todos os Imperadores, que tenham voltado a seus Impérios após uma ausência de no mínimo 2 semanas, recebem os seguintes presentes generosos com a finalidade de serem capazes de prosseguir seu desenvolvimento a partir do mesmo lugar onde o tenham deixado com maior facilidade:
- todas as fortalezas destruídas são automaticamente consertadas;
- todos os valores atuais do bem-estar são elevados ao máximo possível;
- o Império está sob 'Proteção de boas vindas', o que implica que não pode enviar ataques a outros Impérios, nem ser atacado durante o período de 48 horas;
- você tem o direito exclusivo à recepção gratuita da produção de 48 horas de seu Império.

Imposto  

O método como o ouro é ganho. É cobrado somente da população empregada e tem um impato considerável sobre a balança diária do bem-estar. Quanto maior for o nível do imposto, superiores serão as perdas de Bem-estar.

Imposto de aliança  

Determinado pelo líder, primeiro oficial ou oficial-tesoureiro nos quatro tipos de recursos em separado, i.e. quotas individuais com limite de 30% cada, e cobrado de todos os membros.

Imposto de província  

Imposto em ouro cobrado da população trabalhadora nas províncias anexadas e capitais.

Imposto de vassalo  

Imposto em ouro cobrado da população inteira dos vassalos.

Imposto ótimo  

Um botão situado no menu dos impostos. Ajusta o imposto de todas as províncias anexadas ou colônias a tal nível que a balança do bem-estar se torne positiva.

Incendiário  

Indecente  

Infantaria  

Designação comum de todas as unidades militares de natureza humana, especialmente treinadas para combate de pé.
As unidades de infantaria: espadachins, lanceiros e arqueiros.

Infiltrar  

Os espiões atravessando as fronteira do Império inimigo e recebendo com sucesso um relatório de espionagem.

Influência de aliança  

O traço distintivo do castelo de aliança. Influência cultural e militar territorialmente expandida pelos níveis do edifício especial, Grande Templo. A influência de aliança implica bônus e benefícios para os aliados, cujos Impérios estejam no leque de influência, penalidades para os inimigos de guerra e conquista simbólica do Mapa Global que garante ganhar o reino.

Para saber mais sobre a influência de aliança, clique aqui, aqui e aqui.

Instrutor de arqueiros  

Instrutor de Cavalaria  

Uma das [474]habilidades] disponíveis ao elevar de nível de governadores. Diminui o tempo de treinamento para todas as unidades de cavalaria. Nível 1: -5% tempo de treinamento; Nível 2: -10% tempo de treinamento; Nível 3: -15% tempo de treinamento; Nível 4: -20% tempo de treinamento; Nível 5: -30% tempo de treinamento

Instrutor de infantaria  

Inteligência campal  

Invasões Nômades  

Este é o torneio mais antigo da história do jogo, realizado pela primeira vez em 2006. O principal objetivo dos participantes é defender seus impérios dos múltiplos ataques nômades, gerados automaticamente que são enviados ao longo do tempo. A preparação e a capacidade de construir uma boa defesa antes de qualquer ataque é crucial, porque as unidades nômades não têm capacidade de carga. Elas saqueiam todos os recursos quando atacam com cerco à fortaleza.Se o exército atacante vencer em Cerco à Fortaleza, os edifícios do jogador perderão um nível cada, sendo que os pontos básicos destes níveis serão tirados dos pontos gerais do jogador.
Para cada vitória defensiva contra nômades cada jogador vai receber lucros militares correspondentes a 50% do equivalente em ouro do exército inimigo aniquilado dividido proporcionalmente em madeira e ferro. Todos os jogadores dispõem com 50 vidas no máximo. Cada batalha perdida retira uma vida.Se um jogador perder todas as vidas, ele não poderá competir pelos prémios grandes ou especiais. Os vencedores do torneio receberão diamantes e medalhas especiais como prêmio.

Para mais informações e para ler as regras completas das Invasões Nómadas, por favor clique aqui.