Сборен пункт

Разположено на Глобалната карта, това място събира съюзни армии от една и съща раса и служи за изходна точка в случай на военна мисия за превземане на замък или нападение по вражески сборен пункт или замък.

За повече информация относно сборните пунктове, натиснете тук.

Свят

Сървър, обединени земи, реалм - мястото, където се състои една ера. Само играчи от един и същ свят могат да взаимодействат помежду си. Световете в Ера на Завоеванията биват национални/езикови (български, португало- или испаноезични) и международни, които сбират хора от различни националности. Регистрирането в определен свят зависи от езика, който играчът и избрал за заглавната страница на играта.

Пример: Ако заглавната страница е заложена на български, играчът ще бъде регистриран в някой от българските светове, отворен за регистрации. Ако заглавната страница е заложена на английски, играчът ще бъде регистриран в един от международни светове, отворени за регистрации.

Свят на чудесата

Светът на чудесата следва механиката на бързите светове, с тази разлика, че в него няма съюзни владения и съюзни армии. На 20-ата седмица след началото на света, започва състезанието "Властелини на чудесата". Съюзът, който успее да задържи контрола върху 7-те чудеса в рамките на 84 часа след началото на състезанието, печели ерата. Ако няма такъв съюз до 8-мия месец след началото на света, ерата приключва служебно и без победител. Членовете на съюза победител получават в профилите си и до имената си в класацията специален медал.

Сграда

Общо наименование на всички постройки в Ера на Завоеванията, чието цялостно построяване е разчленено на нива. Всяко ниво увеличава капацитета на сградата или засилва ефекта й; и двете са локални освен тези на Университета и Научната Академия, които засягат цялата Империя. Колкото повече нива има една сграда, толкова по-развита е тя. Всички фигурки на сгради са изобразени на картата на селото. С клик върху някоя от тях се отваря информативен прозорец за съответното развитие на сградата или дава директен достъп до вътрешността й. Сградите се строят в Градския център.

Сейф на армията

Изпращане на армията на далечна мисия по изоставена империя (препоръчително), по собствена далечна колония (препоръчително) или по Империя на активен играч в обхват по време въобще на някакво планирано прекарване извън играта, с цел да се спаси армията от нежелани вражески набези, докато отсъствате. Преди да напуснете Империята за заслужената си почивка изпратете армията си на път точно за толкова време, колкото възнамерявате да бъдете офлайн, като вземете предвид както времето за отиване, така и за връщане от целевата Империя/колония, така че да не се налага да плащате злато в горница за издръжка на армията на мисия. Ако държите огромно количество ресурс в Империята си, което не можете да изхарчите наведнъж и предпочитате да не излагате на риск, оставяйки го без надзора на военните единици, и знаете със сигурност, че няма играч с армия, способна да победи Вашата, то тогава съберете ресурсите в столицата и оставете армията на пост там.

Селяни

Жителите на провинциите и колониите.

Сержант

Военно звание, присъждано на играч с 750-1 499 военни точки.

Сила на опожаряване

Параметър на единиците, който определя броя население, избито от само една единица от същия вид.

Симулатор за битки

Модулът, който помага на играчите да сметнат битките с прецизност, за да получават винаги очаквани военни резултати. Симулаторът за битки в Ера на Завоеванията включва всички компоненти на една битка: армия (полева и гарнизонна), морал, военни проучвания, крепост, крепостни съоръжения, фортификация, формация, раса, ордени. Но играчите трябва да имат предвид два фактора:

- Шпионският доклад не дава информация за военните проучвания, формацията, точната стойност на морала, фортификацията и рова на противника, затова е препоръчително съответните полета да се попълват с поне 2 нива по-високи проучвания от собствените;
- Когато моралът падне под 50, шансът армията да избяга от бойното поле и да изгуби се увеличава прогресивно с 2% за всяка точка под 50, така че ако получите резултат от симулация за победа на 49 или по-малко морал, победата не е сигурна и армията Ви определено се нуждае от подобрения (промяна на състава и/или формацията, увеличение на количеството или нивата на военните проучвания и т.н.) преди да бъде изпратена на победоносна мисия.

Симулатор за шпионаж

Модулът, който Ви позволява да въведете в полетата своите и вражеските нива Шпионаж/Контрашпионаж и брой шпиони, за да калкулирате шансовете за успешен шпионаж/контрашпионаж и/или възможния брой загубени шпиони.

Забележка! Тъй като 100% шанс за успех е гарантиран, ЕДИНСТВЕНО ако има 5 нива разлика между Шпионаж и Контрашпионаж на страните участници, имайте предвид, че резултатът, който получите от Симулатора за шпионаж, може и да не отговори на резултата от шпионската мисия.

Скорост

Параметър, определящ бързината, с която една единица се движи по Глобалната карта. В Ера на Завоеванията всички единици имат определена скорост, измервана в Имперски мили (ИМ) в час. На мисия, скоростта на армията придобива тази на най-бавната единица. Времето на пътуване се съкращава от нивата на Картографията.

Скоростен коефициент

Скоростта на единиците в Ера на Завоеванията, освен в Имперски мили, може да бъде изразена в скоростен коефициент, който се появява при пращане на армията на мисия. Скоростен коефициент 1 = 80 ИМ/час.

Смяна на локацията

Ако постоянно Ви атакуват агресивни съседи, нямате колонии наблизо или искате да бъдете близо до приятелите си, тази опция Ви разрешава да смените локацията си върху Глобалната карта. Опцията се намира в меню Настройки > Глобални.
Може да изискате смяна на локацията си на Глобалната карта, след като са изтекли 30 дни от предходната. Може да генерирате нова локация веднъж на 24 часа, ако Ви хареса, да я запазите, или да изчакате следващия ден, за да генерирате друга. Локацията се определя от системата на случаен принцип и не е по избор на играча. Преди да потвърдите смяната, можете да видите евентуалното ново разположение на империята върху Глобалната карта. Имате възможност да проверите на какво разстояние ще се намират колониите Ви, както и влиянието на новата локация върху щастието в тези колонии.
ВАЖНО: Смяната на локация е необратима. Потвърдите ли новата локация, не можете да се върнете на старата.

В бавен свят смяната е възможна 14 дни след старт на света.
В бърз свят смяната е възможна 7 дни след старт на света.
В светове Блиц и Мега блиц смяната е възможна 4 дни след старт на света.

Не може да смените локацията си, ако:
- Имате инфилтрирани шпиони;
- Имате пътуваща армия, шпиони, подкрепления, товарни колички, трансфер на злато или дарение на войска към съюза.
- Имате транспортна мисия към колония;
- В момента сте под атака(видима атака - ако остава по-малко от 1 час до удара);
Трябва да ги върнете или изчакате, за да можете да смените локацията си.

ВАЖНО: Ако атакувате играч, който успее да смени локацията на империята си преди Вашата атака да стане видима, армията Ви ще се върне автоматично в империята Ви.
Ако в света не са останали достатъчно места, опцията става недостъпна и не присъства в меню "Настройки".

Смяна на столицата

Прехвърляне на седалището на Империята в друга провинция. Столицата може да се сменя на всеки 168 часа, но не и под атака. Всички играчи започват развитието си със столица в провинция nº1, неутрален терен, но след Централизирана власт [4] могат да я преместят в провинция с по-добър терен за добива и защитата. Местенето на столицата предполага местене на столичните бонус добив и бонус ферми към новото седалище, което може да окаже отрицателен ефект върху броя на населението в старата столицата, ако преди това не се построят допълнителни нива ферми.

Средна данъчна ставка

Четвъртото данъчно ниво. 3 злато за всеки 100 работници на час. Отнема 30 Щастие за 24 часа.

Средно Щастие

Стойност на щастието, валидна за цялата Империя и обусловена от броя население и локалните стойности на текущо Щастие.

население на 1-вата провинция х Щастие в 1-вата провинция + население на 2-рата провинция х Щастие в 2-рата провинция (и т.н. ако има още налични провинции) / цялото население на Империята = средното ниво Щастие на Империята

Старши лейтенант

Военно звание, присъждано на играч с 22 500-34 999 военни точки.

Старши лидер

Общо название на всички лидери в трети етап на лоялност.

Старши Офицер

Общо название на всички офицери в трети етап на лоялност.

Старши Сержант

Военно звание, присъждано на играч с 1 500-2 999 военни точки.

Статус на лоялност

Определя колко лоялен към каузата на съюза е всеки негов член, въз основата на лоялността му, измерена в прослужено съюзно време и разделена на три етапа, които определят размерите на специалните бонуси и ежедневните бонуси Щастие. Излизането и повторно влизане в съюза или смяната на позиция в същия съюз зануляват тези бонуси и отброяването на индивидуалния Статус на Лоялност започва отново.

За повече информация относно статуса на лоялност, натиснете тук.

Стойност на съюза

Текущата стойност в нетни точки на съюза, т.е. вложеният златен еквивалент в цялата съюзна собственост: проучвания, сгради и армии / 1000.

Столица

Главната анексирана провинция. Столицата има бонус към ефекта на фермите, така че там е много по-лесно да се поддръжа положителен нетен растеж на населението. Ползва се също с 10% бонус към добива на всички ресурси, 20 бонус пункта към лимита на Щастието, 20 бонус точки Щастие всеки ден, 10% към жизнените точки на защитните военни единици и 10 бонус точки морал в защита. Това е мястото, където централизираното злато се струпва и единственото място, от където могат да се поръчват проучвания.

Стрелец

Най-добрата гарнизонна единица - стреля с атака х4, когато са зад крепостните стени. Всички стрелци са силни срещу копиеносци (атака х3) и уязвими срещу тарани и мечоносци (съответно атака /4 и /3). Разделени са на три класа, достъпни за двете раси - лек, тежък и елитен.

За повече информация относно стрелците, натиснете тук или вижте описанията в играта в Казармата на стрелците.

Стрелкова единица

Всички войници и обсадни машини, които ползват метателно оръжие, обстрелвайки от разстояние, без да се изправят лице в лице срещу врага.
Стрелковите единици в Ера на Завоеванията: стрелци, конни стрелци, катафракти стрелци и всички обсадни машини.

Суверен

Собственикът на определена империя, главните й територии и колонии.

Събираемост

Измерва силата/интензитета, с която/който провинцията произвежда. Събираемостта се отнася само към анексирани провинции; колониите и васалите имат събираемост по подразбиране 100%. Всяка следваща анексирана провинция произвежда с 10% по-малко ресурс от предишната, затова, без ефект на Бюрокрацията – единадесетата подред е на 0% (без да се отчита Модификатора на Бюрокрация на кръговете провинции), а всяка след нея е с 10% по-неефективна, минавайки на съответния минус. Всяко ниво Бюрокрацията увеличава ефективността на производството с 5%, без да се надхвърлят 100%. Всички провинции от втори кръг имат 20% наказание към събираемостта, а всички от трети кръг - 40%, така че се нуждаят от екстра нива Бюрокрацията.

Събиране

Преместване на единиците от всички провинции към една.

Съвет на първенците

Всеки ден в определен час в Империята се състои Съвет на първенците, който обсъжда дали населението е щастливо от управлението Ви и решава дали да започне или да спре метеж или бунт.
От тук може да местите напред времето на Съвета на първенците с до 23 часа на всеки 48 часа.

Съветник

Официалният консултант в Ера на Завоеванията в първите стъпки на всеки играч. Помага на бъдещият суверен да се ориентира в интерфейса и в основаната механика на играта, давайки му също така изкушаващи награди. Съветникът не присъства винаги, обаче, стъпката за вкарване на стрелците в гарнизон е последната. Веднъж завършен, иконката му изчезва и играчът трябва да продължи сам. Изчитането на официалното ръководство на Ера на Завоеванията, Как да играем?, в лентата с препратки под картата на селото, ще помогне на всеки да стане истински експерт в играта и да играе със завидна увереност.

Съкращаване с 10 мин

Бутонът Съкращаване с 10 мин дава възможност за съкращаване на времето за строеж/проучване на текущата сграда/проучване в прогрес с 10 минути на всеки час.

Съобщение

Едно от средствата за комуникация между играчи от същия свят на Ера на Завоеванията. Представлява кратка информация, изпратена от източник към получател. Има десет вида съобщения в играта: лични, военни, съюзни, шпионски, подаръци, транзакции, администратор, оперативни, обявления и трибуна. Всеки от тях, след като е получен, се показва в плик с различен характерен цвят в горния десен ъгъл над картата на селото и се пазят на различно място в меню Съобщения. Всички съобщения на повече от 2 седмици се изтриват автоматично.

Съобщение за подаръци

Съобщение, което оповестява за получени подаръци, изпратени от друг играч или спечелени от Лотарията, и за автоматично отворени подаръци.

Съобщение за транзакции

Съобщение, което оповестява за резултатите от търговски транзакции като: успешно продадена оферта или изтекла оферта, както и за резултатите от прехвърляне на злато като: успешно прехвърлено злато към съюзник или успешно получено злато от съюзник. Съобщенията за транзакции пристигат в сив плик и се пазят в подменю Системни на меню Съобщения с етикет Транзакции.

Съюз

Група от играчи, споделящи един с друг стратегията си. Членовете на съюз събират общи ресурси, които влагат в съюзни проучвания, с ефект върху всички членове, обявяване на войни, съюзни сгради, разширяване на културното и военно влияние. Съюзниците могат да се подкрепят в икономическо и военно отношение съответно с прехвърляне на злато и съюзнически подкрепления. Съюзите са класирани в отделна класация базирана основно на общия брой нетни точки на членовете.

Забележка! Играч може да се присъедини към един и същ съюз само два пъти.

Съюзен данък

Задава се от лидера, първия офицер и офицер-финансиста в четирите вида ресурс по отделно, т.е. независими квоти с лимит до 30% за всяка, и се налага върху всички членове.

Съюзен договор

Вид съюзно споразумение в Ера на Завоеванията. Предполага липса на нападения и войни между двата съюзa и безплатно обявяване на война за един от съюзниците, ако другият е бил въвлечен във война като защитник.

За повече информация относно съюзния договор, натиснете тук.

Съюзен замък

Замък със собствени сгради достъпни зад стените му, независим или вече принадлежащ на някой съюз. Съюзният замък е завладян само от съюзни армии изпратени от сборен пункт или друг замък. Служи за разширяване на културното и военно влияние по Глобалната карта, спечелвайки по този начин света.

За повече информация относно съюзните замъци, натиснете тук, тук, тук, тук и тук.

Съюзен технологичен калкулатор

Платформата, в която може да зададете текущото ниво на някоя съюзна сграда/съюзно проучване и ниво Архитектура на Офицер-Строител/ниво Университет на Офицер-Изследовател, за да пресметнете цената на по-високо ниво. Намира се в Технологичното дърво.

Съюзна администрация

Съюзно проучване, което увеличава броя свободни места за членове - +5 на ниво. Всяко ниво позволява [195]основаването] на един Сборен пункт, стига съюзните точки да са поне 5 000 000. Съюзната администрация определя количествата ресурс, които членовете могат да даряват, както следва: при първо ниво даренията са ограничени до 20% нетните точки на играча в златен еквивалент, при второ - 10%, а при трето и нагоре - 5. Максимално ниво - 20.

Съюзна армия

Армии, събрани в сборен пункт или замък и дарени от съюзните членове. Веднъж дарена, армията не може да бъде изтеглена обратно. Наемането на армия предполага ръст в нетните точки, а даряването на армия - спад.

За повече информация относно съюзните армии, натиснете тук.

Съюзна класация

Класира съюза по четири параметъра: точки (общата сума нетни точки на всички членове), военни точки (спечелени във война и съюзни битки), стойност на съюза (вложен златен еквивалент в съюзни проучвания, дарена армия и сгради / 1000) и по контролирана територия на Глобалната карта.

Съюзна хазна

Мястото, където се трупа капитал, събран от съюзен данък или от доброволни ограничени вложения.

Съюзни дарения

Доброволни вложения, които, обаче, са ограничени. При 1-во ниво Съюзна Администрация, играчите могат да даряват до 20% от златния еквивалент на текущите си нетни точки. При 2-ро ниво – 10%. При 3-то и насетне – 5%.

Членовете могат също да даряват и теглят диаманти от съюзната хазна. Дарението е ограничено, като максималният брой дарени диаманти е 340000 на ден. Може да се даряват само закупени диаманти. Количеството диаманти за теглене се определя от лидера или от първия офицер. Квотата за теглене е безсрочна, което означава, че ако първоначално зададената Ви квота е за 85000 диаманта и вече сте изтеглили 85000 диаманта, тогава, за да изтеглите още 85000, трябва лидерът или първият офицер да увеличат квотата Ви на 170000 диаманта.

За повече информация относно съюзните дарения, вижте тук.

Съюзни обявления

Съобщение, изпратено до всички членове на съюза. Обявленията са изключително право на лидерите и офицерите, пристигат във виолетов плик и се пазят в подменю Обявления на меню Съобщения, подредени хронологично – най-старите съобщения се разполагат в най-долната част на прозореца, а най-новите – най-отгоре.

Съюзни проучвания

Поръчани с четирите вида ресурси в съюзната хазна, съюзните проучвания дават допълнителни нива към личните нива на всички членове. Цената и времето им се съкращават от нивото на Университета на Офицер-Изследователя.

За повече информация относно съюзните проучавания, натиснете тук.

Съюзни сгради

Поръчани с четирите вида ресурс от съюзната хазна, съюзните сгради са разположени в сборни пунктове или в съюзните замъци и осигуряват по-силна защита на съюзното владение или разширяване на обсега на влияние. Цените и времето им биват намалени от нивото на Архитектурата на Офицер-строителя.

Съюзни точки

Общият сбор от индивидуалните нетни точки на всички членове.

Съюзник

1. Член на същия съюз.

2. Съюз в ПН или Федерация.

Съюзно владение

Събирателна дума за всички точки или зони от Глобалната карта, върху които един съюз има контрол. Съюзни владения са замъците и сборните пунктове.

Съюзно влияние

Уникалната особеност на Съюзния замък. Културно и военно влияние, териториално разширено от специалната сградa на замъкa, Великият храм. Съюзното влияние предполага бонуси и облаги за съюзническите Империи, разположени в обсега на влиянието, наказания за враговете във война и символично завлядяване на Глобалната карта, което гарантира спечелване на света.

За повече информация относно съюзното влияние, натиснете тук, тук и тук.

Съюзно съобщение

Съобщение, което може да се отнася до всички аспекти в контекста на един съюз – покани за съюз, съобщения, които информират за промяна в междусъюзни отношения или в ставката на съюзния данък, съюзен военен доклад, местене на съюзни армии, дарения на армия, бонуси от обсег на влияние, избори за лидер и известяване за безплатни войни. Съюзните съобшения пристигат в син плик и се пазят в подменю Системни на меню Съобщения с етикет Съюз.

^